崗位職責(zé):
肢體捕捉:能夠處理動捕設(shè)備捕捉出來的肢體數(shù)據(jù),動畫感覺敏銳,對動畫的節(jié)奏強(qiáng)把控能力,數(shù)據(jù)要求貼合項(xiàng)目組給出的動畫風(fēng)格,有良好的美術(shù)基礎(chǔ)和視覺審美力,以確保角色和動畫的預(yù)期質(zhì)量。優(yōu)先考慮手K經(jīng)驗(yàn)豐富的動畫師。
表情捕捉:能夠處理動捕設(shè)備捕捉出來的表情數(shù)據(jù)。就項(xiàng)目組表情捕捉中期和后期所遇到的問題,能做出正確分析,并提出優(yōu)化方案,確保動捕表情環(huán)節(jié)的順利完成。
能夠按時(shí)高質(zhì)量交付捕捉出來的數(shù)據(jù)。
崗位要求(硬性):
5年以上動畫/綁定方向的工作經(jīng)驗(yàn),需具備游戲行業(yè)工作經(jīng)歷。
美術(shù)功底扎實(shí),富有創(chuàng)造力,動畫理論基礎(chǔ)扎實(shí),對節(jié)奏、運(yùn)動規(guī)律有深入理解;
熟悉綁定模塊,后期動畫精修方面的經(jīng)驗(yàn)和能力
扎實(shí)的掌握3dMAX,MAYA和MotionBuilder的動畫模塊、Rigging模塊;