崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)unity引擎下游戲Gameplay,系統(tǒng),工具等功能開(kāi)發(fā);
2.理解并參與完善設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)效果與性能優(yōu)秀的技術(shù)方案,并持續(xù)送代改進(jìn),與產(chǎn)品及設(shè)計(jì)、美術(shù)部門(mén)合作,推動(dòng)工作按時(shí)、高質(zhì)量完成;
3.對(duì)項(xiàng)目版本進(jìn)行性能分析,定向優(yōu)化,幫助項(xiàng)目達(dá)到穩(wěn)定的目標(biāo)幀率。
崗位要求(硬性):
無(wú)測(cè)試
1.本科及以上學(xué)歷;
2.一年及以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.掌握常用游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)知識(shí),熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法;
4.熟練掌握C++/C#等任意一種游戲常用編程語(yǔ)言,熟練掌握Lua/TypeScript等任意一種腳本編程語(yǔ)言?xún)?yōu)先。
崗位要求(附加):
1、有大型游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
2、熟練掌握Lua/TypeScript等任意一種腳本編程語(yǔ)言?xún)?yōu)先