1、負(fù)責(zé)基于 Unity3D 引擎開(kāi)發(fā)三維可視化項(xiàng)目,涉及模型、貼圖、場(chǎng)景、燈光、動(dòng)畫、特效等內(nèi)容的實(shí)現(xiàn);
2、重點(diǎn)負(fù)責(zé)基于 Compute Shader 的高性能圖形計(jì)算、特效生成、大規(guī)模數(shù)據(jù)渲染與可視化優(yōu)化;
3、參與 UI 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),整體把握?qǐng)鼍靶Чc美術(shù)表現(xiàn),確保輸出具備良好的視覺(jué)美感;
4、獨(dú)立完成資源整合與優(yōu)化輸出,持續(xù)提升運(yùn)行效率與視覺(jué)質(zhì)量。1、3 年以上 Unity3D 美術(shù)/視覺(jué)效果開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握 Unity 引擎資源導(dǎo)入與場(chǎng)景搭建,精通 UGUI 或其他 UI 插件;
3、熟練掌握 Compute Shader 編寫與調(diào)試,具備基于 GPU 的并行渲染或數(shù)據(jù)計(jì)算開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4、熟悉 Unity 燈光系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、地形編輯等常用功能;
5、熟練使用 3ds Max、Blender、Photoshop 等美術(shù)工具,有模型優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6、具備良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),積極主動(dòng),具備較強(qiáng)的審美能力;
7、盡量附作品集或展示鏈接,具備 Compute Shader 應(yīng)用案例者優(yōu)先。