崗位職責(zé):
1、研究多平臺渲染解決方案,負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)(框架設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)同步、多端部署);
2、根據(jù)需求定制引擎圖形特性和渲染流程,實(shí)現(xiàn)UE4引擎邏輯功能代碼的擴(kuò)展;
3、優(yōu)化移動端渲染效率(批次,帶寬,Shader消耗),制定合理分級和LOD方案,優(yōu)化UE底層性能。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2、精通C++,精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
3、豐富的UE4引擎實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),熟悉其框架和主要模塊的功能特性;
4、有扎實(shí)的圖形學(xué)理論基礎(chǔ),深入理解現(xiàn)代渲染管線和功能;
5、有移動平臺安卓端開發(fā)部署經(jīng)驗(yàn),一體機(jī)性能分析和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、具有強(qiáng)烈的責(zé)任心,良好的分析/解決問題和溝通協(xié)調(diào)能力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神。
職位福利:五險(xiǎn)一金、績效獎金、餐補(bǔ)、帶薪年假、彈性工作、高溫補(bǔ)貼、定期體檢