劇情動(dòng)畫(huà)崗
職位描述
1.根據(jù)分鏡進(jìn)行游戲內(nèi)3D過(guò)場(chǎng)劇情動(dòng)畫(huà)的制作
2.進(jìn)行角色及BOSS出場(chǎng)展示動(dòng)畫(huà)制作
3.進(jìn)行劇情內(nèi)對(duì)話通用動(dòng)作的制作
4.與內(nèi)外各環(huán)節(jié)部門(mén)溝通合作,推進(jìn)局內(nèi)落地品質(zhì),最終成片效果負(fù)責(zé)
職位要求
1.3年以上影視動(dòng)畫(huà)或游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
2.熟練使用MAYA,動(dòng)畫(huà)基本功扎實(shí),有較好的設(shè)計(jì)能力
3.鏡頭感強(qiáng),對(duì)鏡頭語(yǔ)言有一定理解
4.熱愛(ài)日系A(chǔ)CG文化,熟悉日系角色塑造與敘事結(jié)構(gòu)
5.對(duì)角色性格有著敏銳的嗅覺(jué),能夠精準(zhǔn)地把握住劇情內(nèi)角色的設(shè)計(jì)痛點(diǎn)并對(duì)其進(jìn)行加工
6.團(tuán)隊(duì)溝通能力優(yōu)秀,責(zé)任感強(qiáng),配合其他模塊一起提升游戲內(nèi)的劇情呈現(xiàn)效果,
7.熟悉unity引|擎timeline編輯模塊優(yōu)先
8.熟悉動(dòng)捕全流程作業(yè),熟悉MotionBuilder者優(yōu)先