崗位職責(zé):
1.負責(zé)項目中三維場景(3DMAX)的整體美術(shù)設(shè)計和規(guī)劃;
2.負責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建調(diào)整場景和模型,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,調(diào)整優(yōu)化動態(tài)效果氛圍;
3.負責(zé)銜接視覺設(shè)計與程序開發(fā)的任務(wù)流程,在保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,提高項目產(chǎn)出的視覺品質(zhì);
4.負責(zé)Unity3D視覺動態(tài)效果的定制化設(shè)定和開發(fā)的最終實現(xiàn)與提升;
5.負責(zé)場景內(nèi)粒子效果調(diào)試;
6.有嚴(yán)格模型制作規(guī)范經(jīng)驗;
技能要求:
1.美術(shù)設(shè)計、視頻動效設(shè)計或藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)畢業(yè),??苹蛞陨蠈W(xué)歷;
2.熟練使用3DMAX、PS、SP制圖軟件,具有豐富的場景建模、貼圖制作、燈光烘培的項目經(jīng)驗;
3、對于3D場景互動動效的視覺美術(shù)有整體把控能力,
4.掌握unity3D軟件工具和shader應(yīng)用;
5.能夠承擔(dān)一定的工作壓力,吃苦耐勞,有責(zé)任心,良好的溝通技巧、團隊合作精神,熱愛鉆研技術(shù);
經(jīng)驗要求:3年以上Unity3D場景和建模相關(guān)工作經(jīng)驗。
職位福利:帶薪年假、節(jié)日福利、五險一金、績效獎金、包吃、股票期權(quán)