職責(zé)描述:
1、負責(zé)建筑戶型數(shù)字孿生項目的設(shè)計與開發(fā)工作;
2、負責(zé)基于BIM模型的輕量化處理工作;
3、負責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建并編輯場景,布置燈光、調(diào)整材質(zhì)貼圖、調(diào)節(jié)動畫和特效等;
4、負責(zé)基本開關(guān)設(shè)備、替換材質(zhì)、變換樣式等交互程序與功能開發(fā)工作;
5、負責(zé)U3D引擎UI交互界面設(shè)計;
6、實現(xiàn)場景在安卓端設(shè)備中運行;
任職要求:
1.建筑類、藝術(shù)類或者計算機類相關(guān)院校畢業(yè),有一定的美術(shù)功底,3-5年工作經(jīng)驗;
2.對貼圖、光影的整體氛圍有良好把握。有建筑、室內(nèi)項目數(shù)字孿生工作經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.精通Maya或Max軟件,熟悉減面及UV展開操作;
4.熟練使用PS,Substance Painter等軟件;
5.精通C#,熟悉基本算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
5.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化與成功項目案例者優(yōu)先。