崗位概述:
我們正在尋找一位注重細節(jié)和技術扎實的3D設計師。您將主要負責使用Maya、ZBrush等核心軟件,進行高質量的三維模型、貼圖及材質的設計與制作。您需要具備出色的美術功底,對細節(jié)有敏銳的洞察力,并能夠高效地融入團隊生產(chǎn)流程,為我們的產(chǎn)品模型打造令人驚嘆的視覺效果。
一、崗位職責:
1. 三維模型制作:
根據(jù)項目原畫、概念圖或設計需求,使用Maya、ZBrush或其他三維軟件創(chuàng)建高質量、符合規(guī)范的硬表面和有機生物三維模型。
精通高模和低模的創(chuàng)建,能夠高效地進行拓撲優(yōu)化,確保模型在不同平臺上的展示效果。
2. 貼圖與材質:
使用Substance Painter、Substance Designer或類似軟件,為模型繪制精細的貼圖(如顏色貼圖、法線貼圖、粗糙度貼圖等)。
深入理解PBR材質流程,能夠制作出具有高度真實感或特定藝術風格的材質效果。
3. UV展開:
熟練進行合理的UV展開與排版,最大化利用紋理空間,避免拉伸和重疊。
4. 團隊協(xié)作:
與項目經(jīng)理、藝術總監(jiān)、技術美術及其他團隊成員緊密合作,理解反饋并及時修改調整,確保作品符合項目整體風格和進度要求。
能夠理解并遵循團隊制定的技術規(guī)范和制作流程。
5. 技術研究與創(chuàng)新:
主動關注行業(yè)最新技術和藝術風格,持續(xù)提升個人技能,并探索將其應用于實際項目的可能性。
二、崗位要求:
1. 必要條件:
專業(yè)技能:
精通 Maya: 熟練掌握其多邊形建模、UV編輯等核心模塊。
精通 ZBrush: 能夠熟練運用其雕刻工具集進行高細節(jié)模型的雕刻制作。
精通貼圖制作軟件: 熟練掌握Substance Painter進行貼圖繪制,了解Substance Designer者優(yōu)先。
深入理解PBR流程: 對基于物理的渲染流程有扎實的理論和實踐經(jīng)驗。
2. 美術基礎:
具備優(yōu)秀的美術功底,對形體、結構、比例、色彩、光影有深刻的理解。
具有良好的審美能力和對細節(jié)的把控能力。
經(jīng)驗與作品:
擁有3年及以上相關行業(yè)工作經(jīng)驗。
3. 優(yōu)先考慮條件:
熟悉其他相關軟件,如Marvelous Designer(用于服裝模擬)、Blender、Fusion 360等。
具備良好的溝通能力、團隊合作精神和抗壓能力。
對工作充滿熱情,有強烈的責任心和自我驅動力。
三、我們?yōu)槟峁?
具有競爭力的薪酬福利和廣闊的職業(yè)發(fā)展空間。
參與創(chuàng)新型、多元化項目的機會。
積極、開放、協(xié)作的團隊氛圍。
系統(tǒng)的技能培訓和行業(yè)交流機會。
我們期待您的加入,共同創(chuàng)造卓越的數(shù)字視覺體驗!