崗位職責:
1.基于WebGPU架構設計并實現(xiàn)大規(guī)模地圖瓦片渲染、矢量圖層疊加與三維地形可視化方案
2.優(yōu)化地理數(shù)據(jù)(GeoJSON/矢量瓦片/高程數(shù)據(jù))在JSVM中的解析、存儲及計算性能
3.開發(fā)空間數(shù)據(jù)壓縮傳輸與GPU直傳技術,減少CPU-GPU數(shù)據(jù)傳輸瓶頸
4.實現(xiàn)多線程WebWorker調(diào)度策略,平衡地圖渲染與JSVM計算資源分配
5.構建性能監(jiān)控體系,針對地圖平移/縮放/圖層切換等場景進行幀率與內(nèi)存優(yōu)化
任職要求:
1、計算機、GIS 相關專業(yè)本科學歷(硬性條件),系統(tǒng)學習和參與開發(fā)公司的二維三維GIS 項目和相關產(chǎn)品;
2、深入學習GIS 基礎理論,從4空間坐標系、地理數(shù)據(jù)處理、空間數(shù)據(jù)庫、地圖服務發(fā)布等環(huán)節(jié);
3、深入學習Arc GIS 、Geoserver 等GIS軟件 為深入開發(fā)底層GIS應用打下良好的基礎
4、了解機器視覺、圖像分類、目標識別等AI 算法優(yōu)先
5、對軟件系統(tǒng)架構、地理信息系統(tǒng)架構有深入了解優(yōu)先。
6、精通WebGPU管線設計,具備WGSL著色器編程及GPGPU計算實戰(zhàn)經(jīng)驗
7、深度掌握JavaScript引擎內(nèi)存管理機制,能針對空間數(shù)據(jù)特性優(yōu)化垃圾回收策略
8、熟悉Mapbox GL JS/Deck.gl等地圖框架底層原理,有自定義圖層開發(fā)經(jīng)驗
9、掌握空間索引技術(Quadtree/R-tree),優(yōu)化大規(guī)模地理數(shù)據(jù)查詢性能
10、熟練使用Chrome DevTools Performance面板進行渲染流水線分析與JS執(zhí)行熱點定位
攻克webGPU技術痛點及GIS中臺相關技術難題
招聘專注于WebGPU地圖引擎開發(fā)及JavaScript虛擬機深度優(yōu)化的工程師,負責構建高性能地理信息可視化系統(tǒng),通過底層技術優(yōu)化提升瀏覽器端復雜空間數(shù)據(jù)處理的實時性與穩(wěn)定性。