學(xué)歷要求:本科及以上學(xué)歷。專業(yè)要求:計算機相關(guān)專業(yè)
技能要求:1.unity引擎:具有Unity商業(yè)項目開發(fā)經(jīng)驗,熟悉URP/HDRP管線優(yōu)化;精通Shader編寫、粒子系統(tǒng)、動畫狀態(tài)機等模塊;掌握Addressables/AssetBundle資源管理機制。2.工業(yè)開發(fā):開發(fā)過設(shè)備級/產(chǎn)線級數(shù)字孿生項目;了解物理引擎在工業(yè)仿真中的應(yīng)用;3.編程能力:精通C#開發(fā)語言,熟練掌握引擎各模塊,熟悉3D數(shù)學(xué)熟練掌握Unity3D/團結(jié)引擎應(yīng)用開發(fā)和測試技能;4.有ue開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。
崗位職責(zé):
1.Unity3D全流程開發(fā)
使用Unity開發(fā)可交互的3D工業(yè)孿生場景(產(chǎn)線/設(shè)備/建筑)
實現(xiàn)業(yè)務(wù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)的動態(tài)映射與可視化驅(qū)動
優(yōu)化大規(guī)模場景渲染性能(Occlusion Culling/LOD/GPU Instancing)
2.工業(yè)邏輯開發(fā)
通過C#編寫設(shè)備運行邏輯、工藝仿真算法
3.數(shù)字孿生應(yīng)用開發(fā)
使用Unity3D開發(fā)交互式WEB應(yīng)用和具有聯(lián)網(wǎng)功能的場景式仿真軟件;
4.人機交互創(chuàng)新
設(shè)計AR巡檢、VR培訓(xùn)等工業(yè)元宇宙應(yīng)用模塊
實現(xiàn)多終端適配(PC/平板/VR頭顯/工業(yè)大屏)