崗位要求:
1. 根據(jù)項(xiàng)目風(fēng)格和需求以及圖紙等信息1:1制作Unity場(chǎng)景資源(地形、建筑、道具、燈光等)。
2. 使用Unity引擎搭建場(chǎng)景布局,優(yōu)化場(chǎng)景性能(遮擋剔除、LOD、光照烘焙等)。
3. 配合技術(shù)美術(shù)(TA)制定場(chǎng)景美術(shù)規(guī)范,確保資源符合項(xiàng)目工作流。
處理場(chǎng)景光照、霧效、后期處理(Post-Processing)、反射探針等氛圍渲染。
優(yōu)化場(chǎng)景資源的內(nèi)存和渲染效率,平衡視覺(jué)效果與性能。
4. 有一定的Shader和粒子特效制作能力
工具掌握:
熟練使用Unity引擎(場(chǎng)景編輯、Prefab、光照系統(tǒng)、Shader基礎(chǔ))。
精通3D建模軟件(Blender/Maya/3ds Max)及貼圖制作(Substance Painter/Photoshop)。
熟悉3D資產(chǎn)導(dǎo)入U(xiǎn)nity的優(yōu)化流程(模型減面、貼圖壓縮等)。