崗位職責(zé):
1、能夠按照部門職責(zé)規(guī)范和制作流程規(guī)范進(jìn)行工作;
2、能夠根據(jù)實(shí)拍圖或客戶提供需求制作1:1寫實(shí)角色模型,以及3D掃描角色模型修復(fù);
3、能夠快速獨(dú)立完成材質(zhì)制作、UV拆分、貼圖繪制,熟練掌握PBR制作流程;
4、根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)不同終端需求制作高、中、低角色模型;
5、配合Unity場(chǎng)景崗位、策劃人員進(jìn)行角色模型的修改和調(diào)試;
6、按照項(xiàng)目需求制作序列幀動(dòng)畫和角色模型、骨骼綁定、蒙皮權(quán)重、動(dòng)作調(diào)試、表情動(dòng)畫制作;
7、能夠幫助部門模型崗位制作人員解決工作中遇到的技術(shù)問(wèn)題,進(jìn)行技術(shù)攻關(guān)穿刺。
任職要求:
1、3年以上次時(shí)代游戲、動(dòng)畫、3D數(shù)字人制作經(jīng)驗(yàn);
2、精通主流3D動(dòng)畫軟件:掌握3Dmax、maya、substance painer、ps等專業(yè)軟件。熟悉 MotionBuilder 用于動(dòng)捕數(shù)據(jù)處理者優(yōu)先。
3、扎實(shí)的動(dòng)畫原理: 深刻理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律、重量感、節(jié)奏、預(yù)備與緩沖、擠壓與拉伸、表演等核心動(dòng)畫原理,并能應(yīng)用于數(shù)字人動(dòng)畫。
4、出色的角色動(dòng)畫能力: 能夠創(chuàng)作出自然、流暢、富有情感的角色肢體動(dòng),畫面部表情動(dòng)畫。
5、動(dòng)作捕捉經(jīng)驗(yàn): 有處理光學(xué)或慣性動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉數(shù)據(jù)清理、修復(fù)、重定向流程。
6、實(shí)時(shí)引擎基礎(chǔ): 熟悉至少一種主流實(shí)時(shí)引擎(Unity / Unreal Engine)的動(dòng)畫工作流程和基本操作。
7、良好的審美與表演感: 對(duì)表演藝術(shù)有理解,能夠通過(guò)動(dòng)畫傳遞情緒和故事。