工作職責(zé):
1.作為游戲策劃師,負(fù)責(zé)定制化3D真實(shí)場(chǎng)景游戲核心玩法與系統(tǒng)設(shè)計(jì),包括用戶界面、背景設(shè)定、玩法邏輯、交互方式、關(guān)卡設(shè)計(jì)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等。
作為項(xiàng)目經(jīng)理,明確各版本核心目標(biāo),指定開發(fā)計(jì)劃,全程跟蹤開發(fā)與測(cè)試進(jìn)度,領(lǐng)導(dǎo)Unity開發(fā)團(tuán)隊(duì)按時(shí)完成既定開發(fā)任務(wù)。
2.與企業(yè)客戶進(jìn)行持續(xù)高效交流,確定用戶核心訴求。在每個(gè)版本進(jìn)行項(xiàng)目分析與復(fù)盤,持續(xù)優(yōu)化用戶游戲體驗(yàn)。
3.參與技術(shù)研討,與開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制定游戲底層框架,保證系統(tǒng)在不同定制場(chǎng)景下具備一定復(fù)用性。
4.對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行日常管理,從企業(yè)用戶/玩家視角判斷項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)與問(wèn)題,并制定應(yīng)對(duì)方案。制定測(cè)試方案,確保項(xiàng)目正確完成。
職位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,具備2-5年游戲設(shè)計(jì)崗位從業(yè)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目經(jīng)歷。
2.具備邏輯思維與設(shè)計(jì)能力;溝通協(xié)作能力強(qiáng),能協(xié)調(diào)企業(yè)用戶和項(xiàng)目開發(fā),推動(dòng)項(xiàng)目開發(fā)順利進(jìn)行;熱愛(ài)游戲行業(yè),對(duì)多款游戲有豐富的游玩經(jīng)歷。
3.具備系統(tǒng)設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值策劃、系統(tǒng)參數(shù)調(diào)節(jié)、關(guān)卡策劃、劇情設(shè)計(jì)、文案策劃等技能的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)。
4.具備以下能力者優(yōu)先錄用:
————使用過(guò)Unity進(jìn)行開發(fā)與設(shè)計(jì),熟悉C#/Lua語(yǔ)言,具備相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
————有AR/VR項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)歷。
————有項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),或擁有PMP、Scrum Master等認(rèn)證。
————了解3D-Gauss算法的原理和應(yīng)用。