崗位職責(zé)
1. 根據(jù)項(xiàng)目需求,獨(dú)立完成高精度三維模型制作,包含角色、場(chǎng)景、道具、載具等數(shù)字資產(chǎn)的建模、UV拆分、材質(zhì)貼圖、烘焙優(yōu)化;
2. 負(fù)責(zé)三維資產(chǎn)的骨骼綁定、權(quán)重繪制、基礎(chǔ)蒙皮與動(dòng)作適配,確保資產(chǎn)可正常驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫;
3. 獨(dú)立完成基礎(chǔ)人物動(dòng)畫制作,包括待機(jī)、行走、奔跑、交互、表情等基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)試與關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作,優(yōu)化動(dòng)畫流暢度與自然度;
4. 熟練完成資產(chǎn)在UE5引擎中的導(dǎo)入、適配、材質(zhì)球?qū)?、層?jí)規(guī)范整理,配合引擎開發(fā)完成資產(chǎn)落地與場(chǎng)景搭建;
5. 運(yùn)用AI 3D建模工具輔助提升資產(chǎn)制作效率,完成AI生成資產(chǎn)的優(yōu)化、修復(fù)與工程化適配;
6. 與UE5開發(fā)、動(dòng)畫、特效等崗位協(xié)同,解決資產(chǎn)導(dǎo)入、運(yùn)行、適配、動(dòng)畫播放過程中的美術(shù)問題;
7. 遵循項(xiàng)目美術(shù)規(guī)范,保證資產(chǎn)面數(shù)、精度、格式、動(dòng)畫幀率符合引擎實(shí)時(shí)渲染與性能要求;
#任職要求
1. 1年及以上三維美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),有UE5項(xiàng)目完整資產(chǎn)制作與落地經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2. 精通主流三維軟件:3ds Max / Maya / Blender(至少一種),熟練掌握展UV、烘焙、貼圖全流程;
3. 具備扎實(shí)的綁定能力,可完成角色/道具骨骼綁定、IK/FK設(shè)置、權(quán)重優(yōu)化,熟悉綁定規(guī)范;
4. 掌握基礎(chǔ)人物動(dòng)畫制作能力,能獨(dú)立制作角色基礎(chǔ)動(dòng)作、表情動(dòng)畫,熟悉動(dòng)畫曲線、關(guān)鍵幀調(diào)節(jié),了解動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
5. 了解UE5引擎工作流,熟練進(jìn)行資產(chǎn)導(dǎo)入、LOD設(shè)置、碰撞體制作、材質(zhì)基礎(chǔ)調(diào)整、動(dòng)畫序列導(dǎo)入與調(diào)試;
6. 會(huì)使用至少一款A(yù)I 3D建模工具(如Luma AI、DreamFusion、Tripo AI、Kaedim、Meshcapade等),能利用AI輔助建模并優(yōu)化瑕疵;
7. 掌握PBR材質(zhì)流程,能使用Substance Painter/Designer制作寫實(shí)/風(fēng)格化貼圖;
8. 具備良好的審美、模型布線邏輯、動(dòng)畫節(jié)奏感與協(xié)作意識(shí),能高效對(duì)接開發(fā)需求,抗壓能力強(qiáng);
#加分項(xiàng)
1. 有游戲、虛擬數(shù)字人、元宇宙、可視化項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2. 具備布料解算、地形制作、高級(jí)角色動(dòng)畫制作能力;
3. 熟悉引擎性能優(yōu)化、光照烘焙、地編流程;
4. 能獨(dú)立完成從原畫到引擎落地、動(dòng)畫調(diào)試的全流程資產(chǎn)制作。