崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)公司IP形象開發(fā)與設(shè)計。熟悉角色骨骼綁定,設(shè)計骨骼結(jié)構(gòu)及配置,掌握命名和層級管理;熟悉模型拓?fù)浜筒季€,確保布線簡潔高效,適應(yīng)綁定和動畫制作。有UE4開發(fā)經(jīng)驗,能獨立完成場景搭建、燈光材質(zhì)調(diào)節(jié)及動畫輸出,熟悉Octane/Redshift渲染器。有一定編程基礎(chǔ),能夠使用Mel/python程序協(xié)助綁定。
2.負(fù)責(zé)公司展覽展示活動中展臺、產(chǎn)品等三維建模工作。熟練使用3ds Max、Maya、C4D等三維建模軟件,掌握多邊形建模、曲面建模、細(xì)分建模等技術(shù),精通數(shù)字雕刻、拓?fù)鋬?yōu)化、材質(zhì)紋理繪制等技術(shù)。
3.負(fù)責(zé)公司IP形象文創(chuàng)衍生產(chǎn)品的孵化。依據(jù)項目提供的2D原畫、設(shè)定稿或概念圖,運用如ZBrush、3ds Max等軟件,構(gòu)建高精度3D模型,精準(zhǔn)還原細(xì)節(jié)及獨特風(fēng)格。根據(jù)不同材質(zhì)合理的運用創(chuàng)造出顏色、光澤、肌理等效果,使模型呈現(xiàn)出逼真材質(zhì)效果。
4.負(fù)責(zé)對公司三維建模素材庫的歸檔與日常管理。
任職要求:
1.大學(xué)本科及以上學(xué)歷,數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑學(xué)等相關(guān)專業(yè)。
2.本科畢業(yè)需具備6年及以上工作經(jīng)歷;碩士研究生畢業(yè)需具備5年及以上工作經(jīng)歷。
3.擁有3年及以上三維數(shù)字建模工作經(jīng)驗。
4.中級及以上職稱或取得相應(yīng)的職(執(zhí))業(yè)資格證書,或相當(dāng)?shù)膶I(yè)技術(shù)水平。
5.主導(dǎo)或參與過大型三維建模項目(如影視級動畫制作、3A游戲場景、開發(fā)廣告/影視/新媒體等),有成熟作品集,包含建模過程、渲染成果及項目文檔。
6.具有世界500強企業(yè)、大型央國企、知名影視制作公司、游戲開發(fā)企業(yè)、設(shè)計院等單位三維數(shù)字建模工作經(jīng)驗者優(yōu)先。