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更新于 7月8日

unity開發(fā)工程師

1.2-2萬
  • 沈陽和平區(qū)
  • 5-10年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

職位描述

游戲引擎游戲
崗位名稱:Unity 開發(fā)工程師(第三人稱聯(lián)機(jī)大世界超寫實(shí)游戲方向) 技能要求 核心技術(shù)方向(精通任一方向即可,鼓勵多方向復(fù)合能力) 方向一:角色控制與動畫系統(tǒng) 人物控制系統(tǒng) 精通第三人稱角色控制器開發(fā)(含移動、跳躍、攀爬、戰(zhàn)斗等復(fù)雜動作) 熟悉物理系統(tǒng)(Rigidbody、CharacterController)與碰撞處理 具備攝像機(jī)跟隨邏輯優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(平滑過渡、障礙物避讓) 動畫系統(tǒng) 精通 Unity Animator 狀態(tài)機(jī)、動畫過渡與混合樹 熟練使用 Animancer 插件(動畫狀態(tài)管理、過渡優(yōu)化、事件系統(tǒng)) 掌握 IK(Inverse Kinematics)、根運(yùn)動(Root Motion)與動畫重定向 有動畫性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(如狀態(tài)機(jī)分層、動畫事件池化) 方向二:敘事與鏡頭系統(tǒng) Timeline 系統(tǒng) 精通 Unity Timeline 編輯器(軌道管理、信號系統(tǒng)、Playable API) 熟練使用 Timeline 實(shí)現(xiàn)過場動畫、游戲內(nèi)劇情序列、交互式敘事 具備 Timeline 與游戲邏輯的深度集成經(jīng)驗(yàn)(如觸發(fā)機(jī)制、狀態(tài)同步) Cinemachine 系統(tǒng) 精通 Cinemachine 虛擬攝像機(jī)(Follow、LookAt、Aim 組件) 熟練使用 Cinemachine 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜鏡頭效果(如鏡頭跟隨、碰撞避讓、動態(tài)切換) 具備 Cinemachine 與 Timeline、角色控制器的協(xié)同開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 方向三:游戲交互與 AI 系統(tǒng) 游戲交互系統(tǒng) 擅長設(shè)計(jì)玩家與環(huán)境 / NPC / 道具的交互邏輯 有開放世界交互系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)(如任務(wù)系統(tǒng)、采集系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)) 熟悉 Unity UI 框架(UGUI 或 ECS+UI)與事件系統(tǒng) AI 系統(tǒng)開發(fā) 掌握 Unity 內(nèi)置 AI 工具(NavMesh、行為樹)或第三方框架(如 Behavior Designer) 精通復(fù)雜 NPC 行為邏輯設(shè)計(jì)(路徑規(guī)劃、決策系統(tǒng)、戰(zhàn)斗 AI) 有 AI 性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(如分層尋路、行為池化、狀態(tài)預(yù)測) 方向四:網(wǎng)絡(luò)同步架構(gòu) 網(wǎng)絡(luò)同步原理 精通多人游戲網(wǎng)絡(luò)同步算法(客戶端預(yù)測、服務(wù)器權(quán)威、狀態(tài)插值) 熟悉網(wǎng)絡(luò)延遲與抖動處理策略(如輸入緩沖、預(yù)測矯正) Unity 網(wǎng)絡(luò)解決方案 熟練使用 Unity 官方網(wǎng)絡(luò)框架(Netcode for GameObjects、MLAPI)或第三方方案(Mirror、Photon) 具備大型多人場景(大世界、多人副本)的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn) 有網(wǎng)絡(luò)性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(降低延遲、減少帶寬占用、斷線重連) 方向五:編輯器開發(fā) Unity 編輯器擴(kuò)展 精通 Unity Editor API(EditorWindow、PropertyDrawer、CustomEditor) 熟練開發(fā)自定義編輯器工具(如資源管理、數(shù)據(jù)可視化、場景搭建輔助工具) 具備 EditorUtility、SerializedObject 等高級 API 使用經(jīng)驗(yàn) 工具鏈開發(fā) 熟悉 Unity 管線集成(BuildPipeline、AssetDatabase) 有自動化打包、資源處理、版本控制工具開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 掌握腳本化編輯器工作流(如一鍵生成預(yù)制體、自動配置場景) EditorWindow 高級應(yīng)用 能夠開發(fā)復(fù)雜的編輯器界面(如多窗口聯(lián)動、實(shí)時預(yù)覽、自定義布局) 熟悉 IMGUI 或 UIElements(新 UI 系統(tǒng))在編輯器擴(kuò)展中的應(yīng)用 有編輯器性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(如延遲加載、數(shù)據(jù)緩存) 通用技術(shù)要求 熟悉 C# 與 Unity 核心 API,具備良好的代碼規(guī)范與架構(gòu)設(shè)計(jì)能力 掌握游戲開發(fā)基礎(chǔ)數(shù)學(xué)(線性代數(shù)、3D 幾何)與多線程編程 了解 Unity 引擎底層機(jī)制(內(nèi)存管理、GC、渲染管線) 具備性能分析工具(Profiler、Frame Debugger)使用經(jīng)驗(yàn) 演示作品要求 請?zhí)峁?至少 1 個能體現(xiàn)專業(yè)能力的 Unity 項(xiàng)目演示(可包含源碼、視頻或可執(zhí)行文件),例如: 若申請角色控制方向:展示角色復(fù)雜動作系統(tǒng)、動畫過渡效果 若申請敘事方向:展示 Timeline 劇情序列、Cinemachine 鏡頭設(shè)計(jì) 若申請 AI 方向:展示 NPC 行為樹、尋路系統(tǒng)或戰(zhàn)斗 AI 若申請網(wǎng)絡(luò)方向:展示多人同步效果、延遲補(bǔ)償機(jī)制 若申請編輯器方向:展示自定義工具界面、功能演示及代碼實(shí)現(xiàn) 加分項(xiàng) 熟悉 Unity DOTS (ECS+Burst)、Shader 開發(fā)或超寫實(shí)渲染技術(shù) 有次世代 3A 游戲、MMO 或開放世界游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 參與過商業(yè)游戲項(xiàng)目從 0 到 1 的開發(fā)流程 有開源游戲項(xiàng)目貢獻(xiàn)或技術(shù)博客 軟技能 具備優(yōu)秀的問題解決能力與技術(shù)鉆研精神 良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與跨部門溝通能力 對游戲行業(yè)有熱情,關(guān)注技術(shù)發(fā)展趨勢

工作地點(diǎn)

遼寧省沈陽市和平區(qū)南堤西路905號遼寧省沈陽市和平區(qū)中海國際中心A座21樓艾爾時代

職位發(fā)布者

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艾爾集團(tuán)簡介沈陽艾爾時代科技發(fā)展有限公司公司成立于2017年3月,在職研發(fā)人員近300人,這是一個最低學(xué)歷本科,碩士、博士研究生占據(jù)主體的集體。我們?yōu)槠髽I(yè)提供全方位的管理服務(wù),通過我們統(tǒng)一開發(fā)的計(jì)算機(jī)云平臺、管理軟件、物聯(lián)網(wǎng)硬件、平臺服務(wù)軟件以及平臺服務(wù)團(tuán)隊(duì),來徹底解決企業(yè)的所有管理問題——但是我們既不賣軟件,也不賣硬件,也不賣服務(wù),我們只賣管理結(jié)果,我們是全球首家管理結(jié)果的服務(wù)提供商。這種管理結(jié)果的實(shí)現(xiàn),不需要企業(yè)儲備多么專業(yè)的人才,不需要企業(yè)有多么強(qiáng)悍的執(zhí)行力,也不需要單獨(dú)定制任何管理軟件,我們就能讓任何企業(yè)實(shí)時掌握所有工作相關(guān)事實(shí)細(xì)節(jié),并可針對任何一個行為細(xì)節(jié)實(shí)時進(jìn)行績效引導(dǎo)和專業(yè)幫助,從而實(shí)現(xiàn)企業(yè)管理水平的穩(wěn)步螺旋上升,獲得顛覆性的管理結(jié)果。我們創(chuàng)新了企業(yè)管理標(biāo)準(zhǔn): 1、企業(yè)管理過程逐步標(biāo)準(zhǔn)化。 2、企業(yè)管理過程逐步智慧化。 3、企業(yè)管理逐步去人化。 4、企業(yè)管理組織結(jié)構(gòu)極大扁平化。 5、企業(yè)管理水平的實(shí)時可界定和可評估化。 6、企業(yè)管理過程實(shí)現(xiàn)實(shí)時問題,實(shí)時改進(jìn),實(shí)時提升。 7、企業(yè)管理實(shí)現(xiàn)所有企業(yè)逐步趨于一致。 8、企業(yè)發(fā)展和企業(yè)效益實(shí)現(xiàn)大幅度增長。 9、企業(yè)間生產(chǎn)、技術(shù)、供應(yīng)鏈、市場等資源的實(shí)現(xiàn)企業(yè)間共享。 10、員工的工作穩(wěn)定,勞動強(qiáng)度大幅度下降,勞動收入大幅度增加。管理標(biāo)準(zhǔn)化的執(zhí)行: 1、制作標(biāo)準(zhǔn)企業(yè)管理軟件:細(xì);不用實(shí)施;廣泛的適用性。 2、建立服務(wù)標(biāo)準(zhǔn):作為企業(yè)管理結(jié)果的服務(wù)商,難點(diǎn)留給我們自己。 3、建立創(chuàng)新的工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)平臺。由于我們體系的邊際成本接近為零、單位價值極大、客戶群體包括所有企業(yè)、無競爭對手、無實(shí)施風(fēng)險,因此為團(tuán)隊(duì)的快速增長提供了可能。公司地址:沈陽市和平區(qū)南堤西路905號中海國際中心大廈A座6層浙江艾爾壓縮機(jī)有限公司壓縮空氣作為幾乎所有工礦企業(yè)的必需品,是僅次于電力的第二大動力能源,又是具有多種用途的工藝氣源。無油換代有油,是空氣壓縮機(jī)行業(yè)發(fā)展的唯一方向和必然選擇。在中小用氣量領(lǐng)域,無油壓縮機(jī)運(yùn)行成本極高,少數(shù)企業(yè)為了保障產(chǎn)品質(zhì)量,寧可付出極高成本、極低效率或極低可靠性的高昂代價也要選擇無油壓縮機(jī);更多企業(yè)則只能犧牲部分產(chǎn)品質(zhì)量,選擇初期成本相對較低的有油壓縮機(jī),而隨著使用時間的增加,運(yùn)行成本還將不斷惡化。浙江艾爾壓縮機(jī)有限公司(子公司:沈陽天朗艾爾壓縮機(jī)有限公司)從事空氣壓縮機(jī)生產(chǎn)、銷售領(lǐng)域二十余年,自2012年起投入巨資潛心研發(fā),致力于解決壓縮空氣用戶痛點(diǎn),研發(fā)制造出無油噴水滑片壓縮機(jī),并申請數(shù)十項(xiàng)發(fā)明專利保護(hù),令數(shù)十年來無油換代有油的行業(yè)夢想,終于有了成為現(xiàn)實(shí)的可能。沈陽研發(fā)中心和中試基地:沈陽市東陵區(qū)文溯街16-4號寧波大型全自動化生產(chǎn)基地:寧波市高新區(qū)木槿路96路員工平臺 1充分授權(quán)對所有員工充分授權(quán),讓員工具有極大的自主發(fā)揮和發(fā)展空間。 2責(zé)任承擔(dān)史無前例的自動管理體系,來保障評價工作的公正、透明和及時。 3財(cái)富分享遠(yuǎn)超行業(yè)水平的薪酬體系,落實(shí)財(cái)富分享。 4知識分享嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)的基礎(chǔ)積累體系,落實(shí)知識分享?,F(xiàn)在公司虛席以待,就等您來。如果您是:人力資源、財(cái)務(wù)管理、生產(chǎn)計(jì)劃、采購管理、供應(yīng)鏈管理、物流管理、銷售及市場、物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、軟件開發(fā)等領(lǐng)域?qū)<液唾Y深人士,如果您在追求一個極具誘惑的薪酬待遇的同時,還對事業(yè)充滿激情,具備無懼挑戰(zhàn)的工作熱情,請您加入我們。 1、一個值得終身追求的夢想和事業(yè); 2、一群并肩戰(zhàn)斗的兄弟; 3、遠(yuǎn)超行業(yè)水平的薪酬回報(bào); 4、高額企業(yè)紅利分享機(jī)制; 5、貢獻(xiàn)突出者可獲股權(quán)獎勵; 6、5A級的辦公環(huán)境。這些我們統(tǒng)統(tǒng)給您。
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