工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)二次元風(fēng)格的角色模型、場景模型及道具的3D建模、拓?fù)鋬?yōu)化及材質(zhì)貼圖制作;
2、配合AI技術(shù)團隊優(yōu)化模型結(jié)構(gòu),確保模型在實時交互應(yīng)用中的流暢性與表現(xiàn)力(如表情驅(qū)動、動作適配等);
3、參與AI虛擬形象項目的全流程開發(fā),包括風(fēng)格設(shè)定、資源輸出、技術(shù)適配及后期迭代;
4、根據(jù)交互需求調(diào)整模型細(xì)節(jié),平衡美術(shù)效果與性能優(yōu)化;
5、編寫建模規(guī)范文檔,沉淀技術(shù)解決方案。
任職要求:
(本崗位需求附個人作品)
1、美術(shù)類相關(guān)專業(yè),3年以上游戲建模經(jīng)驗,至少參與過1款完整二次元風(fēng)格游戲項目;
2、精通人物建模(高模/低模)、場景建模及PBR全流程,熟練使用各種主流3D軟件;
3、熟悉二次元美術(shù)風(fēng)格特性,能精準(zhǔn)把控角色比例、服飾細(xì)節(jié)及場景氛圍;
4、了解AI交互應(yīng)用場景需求(如模型輕量化、面部綁定、動態(tài)適配等技術(shù)要點);
5、具備良好的跨團隊協(xié)作能力,能高效對接技術(shù)、美術(shù)及AI算法團隊。
6、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責(zé)任心強。