工作職責:
一、角色綁定:
1、根據(jù)項目需求為角色模型進行專業(yè)的骨骼綁定,確保模型具備良好的變形能力和可控性。
2、制作角色基礎動畫循環(huán)(如待機、行走、跑動)及關鍵動作(如揮手、跳躍、表情過渡等)。
二、資源導出與優(yōu)化:
1、將綁定好的動畫模型導出為標準格式,確保動畫數(shù)據(jù)完整且能在目標引擎中流暢播放。
2、與技術團隊(工程師)緊密協(xié)作,針對移動端等平臺進行模型與動畫的性能優(yōu)化,包括但不限于面數(shù)控制、骨骼數(shù)量優(yōu)化、動畫數(shù)據(jù)精簡等,在視覺質(zhì)量和運行效率間取得最佳平衡。
三、高級動畫支持:根據(jù)需要,制作高質(zhì)量的表情 或驅(qū)動面部骨骼動畫,提升角色表現(xiàn)力。
任職要求:
一、核心技能:
1、精通至少一種主流3D或動畫軟件。
2、扎實的角色綁定經(jīng)驗,能創(chuàng)建穩(wěn)定、易用的角色骨骼控制系統(tǒng)。
3、豐富的角色動畫制作經(jīng)驗,熟練掌握關鍵幀動畫原理,能制作流暢自然的基礎動作。
二、技術理解力:
1、深刻理解3D模型面數(shù)、骨骼數(shù)量、動畫數(shù)據(jù)量等因素對運行時性能(尤其是移動端)的影響,具備強烈的性能優(yōu)化意識。
2、熟悉將模型與動畫資源導入引擎的標準流程及常見問題。
三、加分項:
1、項目經(jīng)驗: 擁有虛擬角色、Vtuber、AI 數(shù)字人、游戲角色等相關項目的實際開發(fā)經(jīng)驗。
2、高級動畫: 熟練掌握表情 blendshape 制作或面部骨骼綁定與動畫技巧。
3、引擎集成: 熟悉 Unity 或 Three.js 的動畫系統(tǒng),了解模型、材質(zhì)、動畫導入后的設置與調(diào)試。