崗位職責(zé):
1、負責(zé)產(chǎn)品中的建筑、道路及區(qū)域場景的創(chuàng)建和整體美術(shù)效果、動態(tài)特效等;
2、負責(zé)制作和優(yōu)化產(chǎn)品中的美術(shù)資源,包括模型、貼圖、動畫等;
3、負責(zé)創(chuàng)建復(fù)雜、高效且可復(fù)用的材質(zhì)和材質(zhì)函數(shù),支持角色、場景、特效等各方面的視覺需求;
4、負責(zé)優(yōu)化性能,制定美術(shù)資源規(guī)范(如模型面數(shù)、紋理分辨率、材質(zhì)復(fù)雜度),確保資源在預(yù)算內(nèi)達到最佳效果;
5、負責(zé)與程序員和設(shè)計師緊密合作,通過制作原型Demo明確技術(shù)需求,確保技術(shù)方案的順利實施。
任職要求:
1、精通Unreal Engine 4/5,對其核心模塊(渲染、材質(zhì)、光照、藍圖、動畫、Niagara粒子等)有深入理解和實際應(yīng)用經(jīng)驗;
2、熟練使用至少兩種建模軟件,如3DMAX,Maya,Blender,C4D,PS等;
3、可以獨立制作UE材質(zhì),Niagara粒子特效,模型制作和處理,地理數(shù)據(jù)生成模型;
4、優(yōu)先考慮:有游戲項目優(yōu)化經(jīng)驗、獨立地編,能制作城市級數(shù)字孿生和工業(yè)設(shè)備可視化,特效或游戲級的復(fù)雜特效優(yōu)先。