崗位職責(zé):
1、基于Unreal Engine開(kāi)發(fā)高性能、高真實(shí)感的工業(yè)數(shù)字孿生系統(tǒng),利用C++實(shí)現(xiàn)核心模塊,包括物理模擬、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)接入、三維可視化交互等;
2、參與設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化的API接口,確保平臺(tái)能與外部系統(tǒng)(如數(shù)據(jù)庫(kù)、上位機(jī)系統(tǒng)系統(tǒng)等)進(jìn)行安全、可靠的數(shù)據(jù)交換與功能集成;
3、提供交互式圖表工具,使客戶能對(duì)平臺(tái)存儲(chǔ)的歷史運(yùn)行數(shù)據(jù)(如設(shè)備工作時(shí)長(zhǎng)分布、作業(yè)量統(tǒng)計(jì)、報(bào)警類型統(tǒng)計(jì))進(jìn)行多維度查詢、篩選和可視化展示(柱狀圖、餅圖、折線圖);
4、響應(yīng)客戶的合理定制化需求,對(duì)平臺(tái)進(jìn)行配置調(diào)整或小范圍功能增強(qiáng)。提供平臺(tái)的日常運(yùn)維支持,處理常見(jiàn)問(wèn)題;
任職要求:
1、碩士及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件工程、自動(dòng)化、機(jī)械電子等相關(guān)專業(yè);
2、精通C++,具備3年以上Unreal Engine開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉UE藍(lán)圖系統(tǒng)與C++混合編程;
3、深入理解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)畫系統(tǒng)與物理模擬;
4、熟悉網(wǎng)絡(luò)編程、多線程、數(shù)據(jù)同步與實(shí)時(shí)通信技術(shù);
5、有工業(yè)仿真、數(shù)字孿生或工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
6、了解工業(yè)自動(dòng)化系統(tǒng)(如PLC、DCS)及常用通信協(xié)議(OPC UA/DA, Modbus, MQTT)。