崗位職責(zé):
1、參與數(shù)字孿生可視化大屏(UE4/5、智慧水利方向)的開發(fā)工作。
2、參與UE引擎API的設(shè)計(jì)與封裝,實(shí)現(xiàn)前后端(B/S、H5、像素流)的數(shù)據(jù)交換與交互控制。
3、使用相關(guān)功能插件,實(shí)現(xiàn)不同類型時(shí)空數(shù)據(jù)模型的接入:GIS、Osgb、Bim等。
4. 開發(fā)實(shí)現(xiàn)引擎中的各種圖形效果,包含海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)
5、使用Particlesystem 或 Niagara模擬流體運(yùn)動(dòng)狀態(tài),結(jié)合水力算法,實(shí)現(xiàn)潰壩模擬、洪水仿真、淹沒分析等涉水業(yè)務(wù)功能。
6、協(xié)同美術(shù)人員、產(chǎn)品經(jīng)理執(zhí)行規(guī)范的工作流,保障項(xiàng)目的順利交付。
7、負(fù)責(zé)面板搭建和定制化功能開發(fā)
8、參與材質(zhì)和特效開發(fā)
9. 創(chuàng)建工具插件,以優(yōu)化引擎視頻效果和美術(shù)資源制作流程
任職要求:
1、3年以上引擎工作經(jīng)驗(yàn),精通C++與藍(lán)圖,熟練掌握UE引擎的相關(guān)功能插件。
2、具備一定的圖形學(xué)基礎(chǔ),掌握常見的性能優(yōu)化手段,能夠提高在加載大規(guī)模場(chǎng)景下的渲染效率。
3、熟練使用Particle System和Niagara。
4、熟練使用材質(zhì)系統(tǒng)。
5、熟悉GIS系統(tǒng),了解其基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)處理并創(chuàng)建地形場(chǎng)景,具備Cesium開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
6. 了解ue渲染管線基本原理
7. 有ue底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu))
8、至少參與3個(gè)以上已交付項(xiàng)目開發(fā),且在項(xiàng)目中作為主要開發(fā)負(fù)責(zé)人。附帶錄屏