我們正在尋找一位 資深游戲地編美術(shù)師(Level Artist),負(fù)責(zé) 3A/次世代項目 的場景搭建與優(yōu)化。你將與概念、美術(shù)、策劃等團隊緊密合作,創(chuàng)造 沉浸式游戲世界。
工作內(nèi)容:
1.負(fù)責(zé)游戲關(guān)卡/開放世界的地形、地貌 設(shè)計與布局,包括植被、巖石、建筑等環(huán)境元素的擺放。
2.結(jié)合關(guān)卡設(shè)計,優(yōu)化地編美術(shù)表現(xiàn),確保視覺與可玩性兼顧。
3.使用 Unreal / Unity 進行地編搭建,優(yōu)化場景資產(chǎn)性能。
4.與技術(shù)美術(shù)、Shader 團隊協(xié)作,優(yōu)化光照、材質(zhì)、LOD,提升整體美術(shù)表現(xiàn)。
5.參與美術(shù)風(fēng)格設(shè)定,確保地編部分符合游戲世界觀和故事氛圍。
6.關(guān)注前沿地編技術(shù),提升地形制作流程(如Houdini程序化生成等)。
任職要求:
1.3年以上地編/關(guān)卡美術(shù)經(jīng)驗,有3A/次世代游戲項目經(jīng)驗優(yōu)先。
2.熟練使用 UE5 / Unity / 3ds Max / Blender / Houdini / Substance 等相關(guān)工具。
3.對地形塑造、生態(tài)系統(tǒng)、光影氛圍有較強理解,能打造高質(zhì)量的地編效果。
4.了解優(yōu)化策略(如DrawCall控制、LOD、光照烘焙等),能平衡性能與畫面。
5.具備良好的團隊溝通能力,能與策劃、程序、美術(shù)團隊高效協(xié)作。
加分項:
有開放世界 / 半開放世界項目經(jīng)驗者優(yōu)先!
了解程序化地形生成(Houdini / Gaea / World Machine)者優(yōu)先!
我們提供:
薪資:根據(jù)級別10k-35k不等+項目獎金(管理崗)+年終獎
彈性工作制
3A項目經(jīng)驗積累,與大牛團隊共事
成長晉升空間,優(yōu)秀者可晉升至項目負(fù)責(zé)人 / 團隊管理者
加入我們,一起打造沉浸式游戲世界!