1、負(fù)責(zé)Unity3D項(xiàng)目的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和優(yōu)化,包括游戲、VR/AR、工業(yè)仿真等應(yīng)用。
2、參與項(xiàng)目需求分析、技術(shù)方案設(shè)計(jì)及核心功能實(shí)現(xiàn)。
3、編寫(xiě)高效、穩(wěn)定的代碼,確保跨平臺(tái)兼容性(PC/移動(dòng)/Web等)。
4、跟進(jìn)Unity技術(shù)發(fā)展,研究新技術(shù)并應(yīng)用到項(xiàng)目中(如DOTS、URP、Shader Graph等)。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專(zhuān)業(yè);一年以上Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)(應(yīng)屆生或初級(jí)崗位可放寬),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2、熟練掌握C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?,熟悉Unity引擎架構(gòu)和API;熟悉Unity3D物理系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、UI系統(tǒng)(UGUI/FGUI)及資源管理;熟悉Unity網(wǎng)絡(luò)模塊(Socket、HTTP、WebSocket或Mirror/Photon等框架)。
3、加分項(xiàng):有移動(dòng)端(iOS/Android)適配或SDK接入經(jīng)驗(yàn)。
4、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能快速解決技術(shù)問(wèn)題,對(duì)游戲或交互應(yīng)用開(kāi)發(fā)有熱情,關(guān)注用戶(hù)體驗(yàn)。
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