崗位職責(zé):
1. 設(shè)計(jì)并創(chuàng)建游戲中的3D場景,包括地形、建筑、植被等元素。
2. 根據(jù)游戲風(fēng)格和故事背景,進(jìn)行場景概念設(shè)計(jì)。
3. 與團(tuán)隊(duì)成員協(xié)作,確保場景設(shè)計(jì)與游戲的整體視覺效果相協(xié)調(diào)。
崗位要求:
風(fēng)格 二次元 和 歐卡 外派崗位
- 根據(jù)原畫制作項(xiàng)目需要的各種類型的3D模型以及風(fēng)格化貼圖;
- 精通PBR制作流程,有一定的場景地編與物件制作經(jīng)驗(yàn),合理拆分物件,對齊需求細(xì)節(jié)確保資產(chǎn)的順利產(chǎn)出;
- 按項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行視覺和技術(shù)方向上的探索,針對文案描述與原畫設(shè)計(jì)進(jìn)行需求過濾,排除風(fēng)險(xiǎn)并對齊最終落地表現(xiàn);
- 與外包團(tuán)隊(duì)協(xié)作對接,指導(dǎo)和推進(jìn)外包,完成項(xiàng)目資源需求;
- 擁有4年以上的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并具備優(yōu)秀的審美與橫向協(xié)作力。美術(shù)/設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
- 美術(shù)功底扎實(shí),理解基礎(chǔ)的Unity材質(zhì)實(shí)現(xiàn)邏輯,具備風(fēng)格化美術(shù)表現(xiàn)制作相關(guān)的知識庫;