工作強(qiáng)度: 10:00-22:00 (常態(tài))(中午休息2小時(shí),12:00-14:00)
周末加班:1:1調(diào)休,工作日加班無調(diào)休無加班費(fèi),無打車報(bào)銷
福利待遇:9月1日起包中晚兩餐
職位描述
1. 根據(jù)分鏡進(jìn)行游戲內(nèi)3D過場(chǎng)劇情動(dòng)畫的制作;
2. 進(jìn)行角色及BOSS出場(chǎng)展示動(dòng)畫制作;
3. 進(jìn)行劇情內(nèi)對(duì)話通用動(dòng)作的制作;
4. 與內(nèi)外各環(huán)節(jié)部門溝通合作,推進(jìn)局內(nèi)落地品質(zhì),最終成片效果負(fù)責(zé);
職位要求
1. 3年以上影視動(dòng)畫或游戲過場(chǎng)動(dòng)畫相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn);
2. 熟練使用MAYA,動(dòng)畫基本功扎實(shí),有較好的設(shè)計(jì)能力;
3. 鏡頭感強(qiáng),對(duì)鏡頭語言有一定理解;
4. 熱愛日系A(chǔ)CG文化,熟悉日系角色塑造與敘事結(jié)構(gòu);
5. 對(duì)角色性格有著敏銳的嗅覺,能夠精準(zhǔn)地把握住劇情內(nèi)角色的設(shè)計(jì)痛點(diǎn)并對(duì)其進(jìn)行加工;
6. 團(tuán)隊(duì)溝通能力優(yōu)秀,責(zé)任感強(qiáng),配合其他模塊一起提升游戲內(nèi)的劇情呈現(xiàn)效果;
7. 熟悉unity引擎timeline編輯模塊優(yōu)先;
8. 熟悉動(dòng)捕全流程作業(yè),熟悉MotionBuilder者優(yōu)先;