崗位職責(zé)
1. 使用Unity引擎實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生項(xiàng)目中的視覺表現(xiàn)、特效及功能(WebGL);
2. 對(duì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)在資源導(dǎo)入、效果實(shí)現(xiàn)、性能達(dá)標(biāo)等環(huán)節(jié)遇到的技術(shù)問題提供專業(yè)支持與解決方案;
3. 參與創(chuàng)建、優(yōu)化美術(shù)資源的生產(chǎn)、導(dǎo)入及優(yōu)化流程,制定相關(guān)技術(shù)規(guī)范;
4. 開發(fā)、編寫和優(yōu)化高性能的Shader;
任職要求
1. 精通Unity引擎的使用,熟悉其渲染管線(URP/Built-in, 了解HDRP加分)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)等;
2 理解3D美術(shù)制作全流程(模型、UV、貼圖、材質(zhì)PBR、動(dòng)畫等),能夠高效評(píng)估美術(shù)資源的技術(shù)可行性與性能影響,并與美術(shù)團(tuán)隊(duì)順暢溝通協(xié)作。
3.3年以上技術(shù)美術(shù)(TA)崗位的實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
4. 熟練掌握Shader編程(HLSL/ShaderLab),能夠?qū)崿F(xiàn)常見視覺特效,并具備Shader性能分析和優(yōu)化能力;
5. 熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。
6.優(yōu)先:網(wǎng)頁端(WebGL平臺(tái))性能優(yōu)化。數(shù)字孿生的水流、液體等特效經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
7.優(yōu)先: 具有豐富的Unity WebGL/WebGPU平臺(tái)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),深刻理解該平臺(tái)的性能特點(diǎn)、限制和優(yōu)化策略。
此崗位社保繳納地為蘇州市,不接受此安排者請(qǐng)勿投遞!