一、核心崗位及技能要求
1. 3D建模
? 核心技能:
? 熟練使用 Blender/SketchUp/3ds Max 等建模工具。
? 熟悉 PBR材質(zhì)貼圖 流程(Substance Painter/Photoshop)。
? 了解建筑結(jié)構(gòu)知識(shí),家具/裝飾品建模規(guī)范(如低模優(yōu)化、UV拆分)。
? 加分項(xiàng):
? 有室內(nèi)設(shè)計(jì)或建筑可視化項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
? 能獨(dú)立完成異形結(jié)構(gòu)(如弧形吊頂、雕花門窗)。
2. 動(dòng)畫
? 職責(zé):
? 制作鏡頭動(dòng)畫(如推門、人物走動(dòng)、鏡頭路徑漫游)。
? 添加細(xì)節(jié)動(dòng)畫(如門鎖旋轉(zhuǎn)、燈光開關(guān)、窗簾飄動(dòng))。
? 核心技能:
? 熟練使用 Blender/Maya/Unreal Engine 的動(dòng)畫模塊。
? 掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫、骨骼綁定(如人物角色簡(jiǎn)易綁定)。
? 理解動(dòng)態(tài)節(jié)奏與鏡頭語言(如景深變化、運(yùn)鏡軌跡)。
? 加分項(xiàng):
? 有影視級(jí)動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)(如產(chǎn)品演示、廣告片)。
? 熟悉物理模擬(如布料、流體效果)。
3. 渲染
? 職責(zé):
? 配置渲染參數(shù),輸出高質(zhì)量圖像/視頻序列。
? 優(yōu)化渲染效率(如使用降噪工具、燈光烘焙)。
? 核心技能:
? 熟練使用 V-Ray/Corona/Unreal Engine 渲染器。
? 掌握全局光照(GI)、反射折射、體積光等效果。
? 熟悉 Twinmotion/Lumion 的實(shí)時(shí)渲染流程(適合快速出圖)。
? 加分項(xiàng):
? 有建筑可視化渲染案例(如日照分析、材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn))。
? 了解AI降噪工具(如NVIDIA OptiX)。
熟悉房地產(chǎn)行業(yè)及建筑建模原理或相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先錄用。