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Spine動畫師(雙休)

7000-9000元
  • 太原萬柏林區(qū)
  • 下元
  • 1-3年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

職位描述

游戲場景設計游戲動作設計游戲設計SpineAE游戲
崗位職責
1.美術設計:負責游戲中的角色、場景、道具等元素的2D設計工作,包括概念設計、原畫創(chuàng)作以及最終的美術資源制作。 2.風格統(tǒng)一:根據游戲的整體風格,確保所有2D美術元素在視覺表現(xiàn)上保持一致性。 3.資源制作:制作游戲中的2D資源,如角色、場景、UI界面、圖標、動畫等,并確保它們符合技術規(guī)格和性能要求。 4.團隊協(xié)作:與游戲策劃、程序開發(fā)、音效設計等其他團隊成員緊密合作,共同推進游戲項目的開發(fā)進度。 5.技術支持:與程序人員配合,確保美術資源能夠在游戲引擎中正確顯示,并參與解決可能出現(xiàn)的技術問題。 6.創(chuàng)意貢獻:參與游戲設計的討論,提供創(chuàng)意和視覺方面的建議,以增強游戲的視覺吸引力和玩家體驗。 7.質量控制:審查和優(yōu)化美術資源,確保它們達到預期的藝術效果和質量標準。
崗位要求
1.年齡及教育背景:40歲以內,??埔陨蠈W歷,美術、設計或相關專業(yè)優(yōu)先,有扎實的美術基礎和良好的審美能力。 2.專業(yè)技能:熟練掌握Photoshop、Illustrator等2D游戲美術設計相關軟件,具備良好的手繪能力和色彩感覺。 3.工作經驗:2年以上游戲2D美術設計經驗,有參與過至少兩款以上完整游戲項目者優(yōu)先。 4.溝通與團隊合作:具有良好的溝通能力、團隊協(xié)作精神和抗壓能力,能夠根據項目需求進行有效溝通,協(xié)作完成任務。 5.創(chuàng)新能力:具備創(chuàng)新思維和良好的設計能力,能夠獨立完成游戲原畫、UI、圖標等設計工作。 6.附加技能:熟悉游戲引擎如Unity、Unreal Engine等,能根據項目需求進行優(yōu)化,有使用Spine或Live2D編輯器制作動畫經驗者優(yōu)先。 7. 作品集:應聘時需提供個人作品集,包括項目作品與自我創(chuàng)作作品,以展示個人風格和技術水平。
雙休、節(jié)假日休,五險,節(jié)假日福利
上班時間:9-12;12-6
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工作地點

太原萬柏林區(qū)公元時代城-時代天峰2110

職位發(fā)布者

趙女士/人事經理

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公司Logo山西華胥元宇信息技術有限責任公司
華胥元宇致力于虛擬現(xiàn)實、人工智能技術的研發(fā)及產業(yè)化應用。通過打造數(shù)字系統(tǒng)、科技展廳,助力政府、企業(yè)實現(xiàn)運營、營銷的數(shù)字化轉型。通過集成聲光電、XR技術,助力博物館、景區(qū)建設標桿型項目,推動地方文旅事業(yè)發(fā)展。
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