【核心職責(zé)】
1、使用 UE5的Landscape、Foliage等工具構(gòu)建自然/都市類地貌與生態(tài)地表;
2、依據(jù)關(guān)卡設(shè)計(jì)需求,進(jìn)行地形規(guī)劃、路徑組織、生態(tài)環(huán)境布景,提升空間表現(xiàn)力與游玩體驗(yàn);制作并維護(hù)地形材質(zhì)(如地表混合、自然分布圖層等),確保風(fēng)格統(tǒng)一與美術(shù)表現(xiàn)力;
3、結(jié)合燈光、后效、光影引導(dǎo)等方式強(qiáng)化地編區(qū)域的節(jié)奏、構(gòu)圖與視覺動(dòng)線;協(xié)同TA、模型、美術(shù)策劃等角色,完成子關(guān)卡的分布規(guī)劃、資源整合等工作;
4、對(duì)地編流程、工具、規(guī)范進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,提高效率與穩(wěn)定性;
5、根據(jù)項(xiàng)目階段參與封包、性能檢測與區(qū)域LOD調(diào)整,確保大地圖運(yùn)行性能。
【任職要求】
1、5年以上從業(yè)經(jīng)歷,美術(shù)/設(shè)計(jì)專業(yè)優(yōu)先;
2、熟練掌握 UE5 中的Landscape系統(tǒng)、Foliage工具、WC流程,有較強(qiáng)的空間規(guī)劃與構(gòu)圖能力;了解地形貼圖系統(tǒng)(如虛擬紋理、地表Layer Blend等),具備基礎(chǔ)材質(zhì)調(diào)節(jié)與節(jié)點(diǎn)邏輯認(rèn)知;
3、具有良好的自然形態(tài)與空間節(jié)奏審美,能還原現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu)同時(shí)適配stylized/二次元類風(fēng)格表達(dá);熟悉場景性能管理、LOD設(shè)置、子關(guān)卡組織,具備大地圖經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4、有一定的資源管理能力,對(duì)外包資產(chǎn)整合與場景植入有經(jīng)驗(yàn)者加分。
5、良好的溝通協(xié)作能力,與場景制作相關(guān)部門緊密配合,推進(jìn)場景制作進(jìn)度;
6、熱愛游戲開發(fā),對(duì)開發(fā)品質(zhì)有執(zhí)著追求,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力,能夠適應(yīng)高強(qiáng)度的工作壓力,富有工作激情和責(zé)任感;
【加分項(xiàng)】
1、熟悉二次元、新海誠、守望先鋒等風(fēng)格場景表達(dá);
2、有SpeedTree、Gaea、World Creator、Landmass Plugin、HoudiniTerrain等工具經(jīng)驗(yàn);
3、能制作工具藍(lán)圖、場景布景腳本,具備一定的TA思維;
4、有外包交付、子關(guān)卡接入流程經(jīng)驗(yàn),或承擔(dān)過多人協(xié)作地圖搭建工作;
5、熟悉虛擬紋理、Nanite地形、程序植被分布系統(tǒng)優(yōu)先。