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更新于 9月2日

三維建模美工

1-1.5萬
  • 北京海淀區(qū)
  • 經(jīng)驗不限
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

建模設(shè)計渲染設(shè)計Zbrush
崗位職責(zé):
1.高精度模型制作: HighPoly制作,包括 ZBrush 雕刻細節(jié)、拓撲優(yōu)化等;根據(jù) PBR 流程制作寫實材質(zhì)貼圖,確保模型在引擎中呈現(xiàn)逼真效果;
2.Unity操作:熟練使用基礎(chǔ)的Unity功能,包括構(gòu)建并編輯場景、布置燈光、調(diào)整材質(zhì)貼圖、烘焙評審合格。可以獨立完成從三維建模到Unity輸出完整場景的全部工作流程;
3.技術(shù)攻堅:解決項目中模型與材質(zhì)的技術(shù)難題(如硬表面機械結(jié)構(gòu)、生物角色肌肉拓撲等);優(yōu)化建模流程,提升團隊工作效率;
4.跨部門協(xié)作:與動畫、場景特效團隊對接,確保模型適配后續(xù)環(huán)節(jié)需求;參與項目風(fēng)格討論,提供專業(yè)建模建議。
任職要求:
1.有三維建模經(jīng)驗,精通 Maya/3ds Max + ZBrush 組合工作流;熟練使用 Substance Painter/Mari 制作 PBR 材質(zhì),了解引擎(如 Unity/Unreal)材質(zhì)系統(tǒng);
2.掌握角色/場景/硬表面等至少一個方向的建模專長;
3.參與過完整項目開發(fā),熟悉行業(yè)規(guī)范與交付標(biāo)準;對光影、色彩、質(zhì)感有敏銳感知,能精準還原原畫設(shè)計或客戶需求;
4.有相關(guān)作品者優(yōu)先、有個人動畫作品或參與過相關(guān)項目者優(yōu)先考慮。
學(xué)歷要求:統(tǒng)招本科及以上

工作地點

北京海淀區(qū)海淀文教產(chǎn)業(yè)園

職位發(fā)布者

薛亞濤/人事經(jīng)理

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