崗位職責(zé)
負(fù)責(zé)使用 Spine 制作角色動(dòng)畫(huà)、UI動(dòng)效、劇情動(dòng)畫(huà)等,確保流暢性、表現(xiàn)力與性能優(yōu)化;
與美術(shù)、策劃、程序團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果與項(xiàng)目需求的精準(zhǔn)匹配;
參與動(dòng)畫(huà)風(fēng)格設(shè)計(jì),提供專業(yè)創(chuàng)意建議,推動(dòng)視覺(jué)表現(xiàn)升級(jí);
優(yōu)化動(dòng)畫(huà)資源,解決移動(dòng)端/PC端的適配及性能問(wèn)題;
跟進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度,按時(shí)高質(zhì)量交付動(dòng)畫(huà)資源,并持續(xù)迭代優(yōu)化。
任職要求
硬性條件:
精通 Spine 軟件,熟悉骨骼綁定、權(quán)重調(diào)整、動(dòng)畫(huà)過(guò)渡等核心功能,具備1年以上Spine實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)(優(yōu)秀應(yīng)屆生可放寬);
扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、節(jié)奏感、形變?cè)碛猩羁汤斫猓?
了解游戲或應(yīng)用動(dòng)畫(huà)制作流程,能快速理解需求文檔并與團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作;
具備良好的抗壓能力與責(zé)任心,對(duì)動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)有極致追求。
加分項(xiàng):
熟悉 AE、PS、Unity/UE引擎 者優(yōu)先;
有手游/二次元項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)或成熟作品案例;
了解Lua/JavaScript等腳本語(yǔ)言,可實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)交互邏輯。
五險(xiǎn)一金、績(jī)效獎(jiǎng)金、年終獎(jiǎng)金、周末雙休、法定假日