Unity游戲開發(fā)工程師
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)MOBA游戲客戶端的開發(fā)與優(yōu)化,確保流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
2.參與幀同步機(jī)制的實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化,確保網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的穩(wěn)定性和低延遲;
3.負(fù)責(zé)游戲UI界面(UGUI)的開發(fā)與交互優(yōu)化;
4.解決游戲開發(fā)中的性能優(yōu)化、兼容性及穩(wěn)定性問題;
5.與策劃、美術(shù)、服務(wù)端團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,推動(dòng)游戲高效開發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.熟練掌握Unity和C#,具備良好的編程習(xí)慣;
3.熟悉UDP網(wǎng)絡(luò)通信,有幀同步開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.熟悉UGUI,能獨(dú)立完成UI界面開發(fā)與優(yōu)化;
5.有完整的MOBA、競(jìng)技類游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力,能主動(dòng)推動(dòng)問題解決。
加分項(xiàng)
有MOBA或?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
熟悉Unity的性能優(yōu)化,如DrawCall、GC優(yōu)化等;
了解Shader、動(dòng)畫系統(tǒng)、資源管理等。