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更新于 7月21日

UE技術美術

1.2-2.4萬·13薪
  • 成都青羊區(qū)
  • 經(jīng)驗不限
  • 學歷不限
  • 全職
  • 招1人

職位描述

游戲
* 技術美術特效師 ## 核心職責 1. **橋梁作用:** 在美術團隊和程序團隊之間建立高效溝通,解決美術實現(xiàn)的技術難題。 2. **美術管線優(yōu)化:** 開發(fā)和維護美術生產(chǎn)流程、工具,提升美術工作效率和資源質(zhì)量。 3. **技術方案實現(xiàn):** 使用引擎(如Unity, Unreal)和腳本語言(如Python, C#, HLSL/GLSL)實現(xiàn)復雜視覺效果、材質(zhì)、Shader和特效。 4. **性能優(yōu)化:** 分析美術資源性能,制定優(yōu)化方案,確保項目運行流暢。 5. **技術支持:** 為美術團隊提供技術支持,解決技術問題,編寫技術文檔和規(guī)范。 ## 核心要求 (硬性/核心技能) 1. **美術基礎:** 扎實的美術理論基礎(構圖、色彩、光影等),理解美術生產(chǎn)流程(建模、貼圖、動畫等)。 2. **技術能力:** * 熟練掌握至少一款主流游戲引擎(**Unity 或 Unreal Engine**)。 * 精通至少一種腳本語言(**Python** 是行業(yè)標配,**C#** 或 **HLSL/GLSL** 根據(jù)引擎需求)。 * **Shader編寫能力:** 理解渲染管線,能編寫和修改Shader實現(xiàn)所需視覺效果。 3. **工具開發(fā):** 有使用腳本語言為美術開發(fā)工具(如Maya, 3ds Max, Blender, Substance等插件或流程工具)的經(jīng)驗。 4. **問題解決能力:** 優(yōu)秀的分析、調(diào)試和解決復雜技術問題的能力。 5. **溝通協(xié)作:** 出色的跨部門溝通協(xié)調(diào)能力,能清晰地向技術和非技術人員傳達想法。 ## 加分項 (軟性/擴展技能) 1. **程序化生成:** Houdini、程序化紋理/材質(zhì)經(jīng)驗。 2. **特效:** 引擎內(nèi)粒子特效制作經(jīng)驗。 3. **性能分析工具:** 熟練使用引擎性能分析工具。 4. **特定領域?qū)iL:** 如角色技術美術(綁定、動畫)、環(huán)境技術美術、燈光技術美術、VFX技術美術等。 5. **數(shù)學基礎:** 良好的線性代數(shù)、幾何、基礎物理知識。 6. **相關行業(yè)經(jīng)驗:** 游戲、影視、動畫、VR/AR等項目經(jīng)驗。

工作地點

成都市-青羊區(qū)-東馬棚街6號6號1樓5號

職位發(fā)布者

吳子明/人事經(jīng)理

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