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更新于 11月11日

unity 游戲開發(fā)工程師

職位描述

崗位職責
1. 負責公司小游戲項目的 Unity 開發(fā)與 H5 導出,包括邏輯實現(xiàn)、交互控制、數(shù)據(jù)處理等核心功能;
2. 根據(jù)策劃文檔,獨立完成游戲 Demo 至上線版本 的全流程開發(fā);
3. 負責 Unity 項目的 性能優(yōu)化與問題排查,提升加載速度、流暢度與兼容性;
4. 對接策劃與美術,進行 資源導入、配置、動畫實現(xiàn)與場景搭建;
5. 處理 H5 導出后的相關問題(WebGL 構建設置、包體優(yōu)化、適配與兼容性);
6. 持續(xù)學習并跟進 Unity 新版本及 H5 技術特性,提出并實施優(yōu)化方案。
任職要求
一、核心技能(必備)
1. 熟練掌握 C# 編程,能進行 Unity 腳本開發(fā);
2. 熟練掌握 Unity 編輯器、資源管理、Animator 動畫系統(tǒng)、場景搭建;
3. 熟練掌握 Unity WebGL 導出流程,能獨立解決導出后的兼容與性能問題;
4. 了解 JavaScript 基礎,能協(xié)助解決導出后前端適配問題;
5. 能獨立處理游戲素材(Sprite、幀動畫、骨骼動畫)導入與顯示問題。
二、項目實戰(zhàn)能力
1. 有 至少 1–2 個完整項目經驗(需提供上線作品或可運行 Demo);
2. 能在短時間內基于 Unity 產出可玩 Demo,推動項目快速落地;
3. 具備基本的 性能調優(yōu)能力(Draw Call 優(yōu)化、資源壓縮、加載優(yōu)化等);
4. 能獨立負責小游戲從 Unity 開發(fā)到 H5 上線的完整流程。
三、個人特質
1. 學習能力強:能快速掌握 Unity H5 開發(fā)特性與平臺規(guī)則;
2. 責任心強:對代碼質量與上線穩(wěn)定性嚴格把關;
3. 溝通清晰:能與策劃、美術高效協(xié)作,及時反饋問題與進度。

職位發(fā)布者

金丹/人事經理

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