游戲線-高級游戲策劃(關卡)-AI+關卡-AI型組織,40-70萬福州
AI關卡高級游戲策劃
使用Unity或Unreal Engine關卡編輯器經(jīng)驗,能獨立搭建關卡原型,AI,和美術(shù)協(xié)作經(jīng)驗
工作職責
1、 關卡設計與內(nèi)容整合: 負責構(gòu)思和設計游戲中的關卡,將AI生成的所有內(nèi)容——包括LLM生成的任務和劇情、AI生成的視覺資產(chǎn)以及RL訓練出的智能體行為——整合到具體的關卡場景中,確保關卡邏輯和體驗的連貫性;
2、敘事與玩法設計: 負責游戲的核心玩法和敘事結(jié)構(gòu)設計,為AI團隊提供清晰的世界觀設定、任務類型和劇情模板,從而指導AI生成符合游戲風格的劇本和任務;
3、AI美術(shù)資產(chǎn)管理與評估: 負責提出和管理AI美術(shù)資產(chǎn)的需求,能夠以專業(yè)的眼光評估和篩選AI生成的原畫、3D模型和動畫,并提供清晰的反饋,幫助AI團隊優(yōu)化生成效果;
4、AI工具應用與協(xié)作: 具備Prompt工程能力,能夠使用清晰、明確的指令來引導AI生成期望的內(nèi)容,與AI產(chǎn)品經(jīng)理緊密合作,作為AI生成內(nèi)容的質(zhì)量把控者
任職資格
1、扎實的游戲策劃功底: 具備3年以上游戲策劃經(jīng)驗,對關卡設計、玩法設計和敘事結(jié)構(gòu)有深入理解。有成功項目經(jīng)驗者尤先;
2、敏銳的審美與創(chuàng)作能力: 具備出色的創(chuàng)意構(gòu)思能力,能夠提出新穎的關卡設計和內(nèi)容; 3、了解游戲美術(shù)與資產(chǎn): 熟悉3D模型、動畫和美術(shù)資產(chǎn)的制作流程,能夠有效地與美術(shù)團隊和AI工具進行溝通;
4、AI技術(shù)認知: 對LLM、圖像生成、強化學習等AI技術(shù)有基本了解,能將其視為強大的創(chuàng)意伙伴,并對這些技術(shù)的優(yōu)缺點有基本判斷;
5、出色的溝通協(xié)調(diào)能力: 具備強大的跨團隊溝通能力,能夠?qū)⒊橄蟮膭?chuàng)意轉(zhuǎn)化為具體的需求,并與技術(shù)和美術(shù)團隊高效協(xié)作。
加分項:
1、具備使用Unity或Unreal Engine關卡編輯器的經(jīng)驗,能夠獨立搭建關卡原型
2、有過與AI團隊或數(shù)據(jù)團隊協(xié)作的經(jīng)驗。
3、有成功的游戲項目完整周期經(jīng)驗。
尋訪要求
1、參與游戲策劃中臺AI型組織項目,主要是基于現(xiàn)有游戲研發(fā)、運營、發(fā)行的流程和工藝,提出AI化建議,并負責落地、實現(xiàn)和推廣。
2、需要一位經(jīng)驗豐富的游戲策劃,過往工作經(jīng)歷中游戲類型以MMORPG、MOBA類游戲為主。
3、需要有和美術(shù)協(xié)作的經(jīng)驗,對關卡設計和美術(shù)資產(chǎn)有深刻見解,并對AI技術(shù)充滿熱情。作為游戲的核心創(chuàng)作者,負責設計關卡和內(nèi)容框架,并與AI團隊緊密協(xié)作,將AI生成的內(nèi)容無縫整合到游戲中,打造獨特的游戲體驗。內(nèi)容無縫整合到游戲中,打造獨特的游戲體驗。
企業(yè)在游戲行業(yè)前十,本社職位,網(wǎng)絡游戲和智慧教育企業(yè),福布斯全球前1000多強,1999年成立,覆蓋180個國家?guī)资N語言。用戶6億多。上班不打卡