職位描述:
1. 負責制作或優(yōu)化項目中使用的三維物體、場景的模型和貼圖;
2. 對場景中美術(shù)資源進行管理和優(yōu)化,降低資源占用,提高項目整體運行效率;
3. 負責輸出符合項目要求的高質(zhì)量靜態(tài)和動態(tài)渲染資源;
4.負責圖形兼容性分析以及疑難問題的分析定位。
職位要求:
1、熟練運用UE引擎,對材質(zhì)、特效、場景效能優(yōu)化、UI、動畫有較深的研究;
2、美術(shù)、1、熟練運用UE引擎,對材質(zhì)、特效、場景效能優(yōu)化、UI、動畫有較深的研究;
2、美術(shù)、動畫、設(shè)計相關(guān)專業(yè);良好的美術(shù)功底,具有較強的審美能力;
3、熟悉PBR流程,精通節(jié)點著色器,能夠根據(jù)美術(shù)效果需求編寫shader;
4、具備寫實類優(yōu)先經(jīng)驗者優(yōu)先。動畫、設(shè)計相關(guān)專業(yè);良好的美術(shù)功底,具有較強的審美能力;
3、熟悉PBR流程,精通節(jié)點著色器,能夠根據(jù)美術(shù)效果需求編寫shader;
4、具備寫實類優(yōu)先經(jīng)驗者優(yōu)先。