[崗位職責(zé)]
1. 主導(dǎo)公司所有小游戲項目的**原畫方向與視覺風(fēng)格定義**,制定原畫風(fēng)格基準(zhǔn)線。
2. 根據(jù)產(chǎn)品核心玩法,提煉視覺賣點(diǎn)并通過角色、場景、UI 等原畫方式表現(xiàn)創(chuàng)意。
3. 管理和指導(dǎo)美術(shù)團(tuán)隊落地執(zhí)行你的設(shè)計方案,**輸出可高效分工的視覺設(shè)計體系**。
4. 配合策劃、程序團(tuán)隊共同推進(jìn)項目,在保證創(chuàng)意表達(dá)的同時兼顧落地效率與性能。
5. 不斷對標(biāo)全球優(yōu)秀博弈類、輕量級小游戲產(chǎn)品,保持團(tuán)隊在風(fēng)格與表現(xiàn)力上的絕對領(lǐng)先
[任職要求]
1. 6 年以上游戲行業(yè)美術(shù)經(jīng)驗,2 年以上主美或核心原畫崗位經(jīng)驗,有完整cocos游戲項目從0到上線經(jīng)歷。
2. 熟悉博弈類游戲的視覺表達(dá)方式和玩家偏好。
3. 擅長**賽博、科幻、數(shù)字朋克、高對比寫實(shí)、潮流視覺等表現(xiàn)方式**。
4. 能獨(dú)立構(gòu)建項目原畫基準(zhǔn)(角色、場景、圖標(biāo)、UI風(fēng)格圖),并落地為團(tuán)隊可執(zhí)行的美術(shù)任務(wù)。
5. 對市場、審美趨勢敏銳,有打造海外爆款產(chǎn)品的強(qiáng)烈欲望。
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