1、三維地形與軍事場(chǎng)景建模
基于遙感數(shù)據(jù)、數(shù)字高程模型(DEM)及實(shí)地勘測(cè)信息,使用3ds Max、Blender、Maya等工具構(gòu)建高精度三維地形模型(如山脈、河流、城市區(qū)域),還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境
2、作戰(zhàn)推演系統(tǒng)支持
與軍事分析軟件集成,開發(fā)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)模擬系統(tǒng),支持兵力部署、火力覆蓋分析、路徑規(guī)劃等推演功能。
設(shè)計(jì)可交互的沙盤標(biāo)繪工具,支持實(shí)時(shí)標(biāo)注敵我態(tài)勢(shì)、行動(dòng)路線及戰(zhàn)術(shù)符號(hào),并實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與推演回放
3、虛擬現(xiàn)實(shí)與交互優(yōu)化
在Unity/Unreal Engine等引擎中優(yōu)化模型渲染效果,結(jié)合VR/AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)沉浸式戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境體驗(yàn),支持手勢(shì)識(shí)別、多點(diǎn)觸控等交互操作
4、數(shù)據(jù)融合與系統(tǒng)集成
整合衛(wèi)星影像、氣象數(shù)據(jù)、傳感器信息等多源數(shù)據(jù),構(gòu)建多維度戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境模型,支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)更新。
與GIS平臺(tái)(如SuperMap、Cesium)對(duì)接,實(shí)現(xiàn)地形模型與地理信息數(shù)據(jù)的協(xié)同應(yīng)用。
專業(yè)技能
精通3ds Max、Blender、ZBrush等建模工具,掌握Substance Painter、Photoshop材質(zhì)貼圖制作。
熟悉Unity/Unreal Engine引擎開發(fā)流程,具備模型輕量化處理與性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
軍事領(lǐng)域知識(shí)
了解兵棋推演原理,掌握作戰(zhàn)模擬中的決策變量(如兵力分配、地形影響)建模方法。
熟悉軍事標(biāo)繪符號(hào)體系,能根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求設(shè)計(jì)可視化表達(dá)方案。
協(xié)作與溝通
與軍事專家、軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,將戰(zhàn)術(shù)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)實(shí)現(xiàn),確保模型與推演系統(tǒng)的兼容性