職位描述
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲的多端交互框架構(gòu)建,形成明確清晰的交互規(guī)范與規(guī)則;
2、基于高品質(zhì)的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)提出相應(yīng)的技術(shù)、美術(shù)需求,推進(jìn)游戲內(nèi)落地;
3、進(jìn)行多端的創(chuàng)新交互方式的探索與驗(yàn)證,提升游戲整體交互體驗(yàn);
4、支持游戲內(nèi)各類系統(tǒng)、玩法、HUD等模塊的交互設(shè)計(jì);
5、基于用戶測試數(shù)據(jù)與行為分析(如點(diǎn)擊率、留存率、操作路徑),持續(xù)優(yōu)化交互體驗(yàn);
6、與UI設(shè)計(jì)師協(xié)作配合,對游戲內(nèi)的交互/UI品質(zhì)和使用體驗(yàn)負(fù)責(zé)。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,交互設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)、人機(jī)交互等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2、有3年以上游戲行業(yè)交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),不少于一款完整上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3、需要參與過復(fù)雜項(xiàng)目的開發(fā),如MMORPG、開放世界等;
4、熟悉Unity游戲引擎,精通Sketch、Figma、Axure等設(shè)計(jì)工具,熟練使用Principle/AE制作交互原型與動效演示;
5、掌握用戶體驗(yàn)研究方法與數(shù)據(jù)分析能力,能基于數(shù)據(jù)分析交互體驗(yàn)問題與優(yōu)化方向;
6、需要較強(qiáng)的責(zé)任心與抗壓能力。