一、崗位職責
1. 負責教育類虛擬仿真項目開發(fā),包括虛擬實驗場景搭建、交互式教學邏輯實現(xiàn)
2. 負責工業(yè)類虛擬仿真項目開發(fā),完成設備三維交互、生產(chǎn)線流程模擬、故障排查交互功能開發(fā)
3. 研發(fā) VR/AR 互動內(nèi)容,適配主流硬件設備(如 HTC、Pico 、Hololens 等),實現(xiàn)空間定位、手勢識別、虛實融合效果
4. 協(xié)同設計、產(chǎn)品團隊優(yōu)化場景視覺表現(xiàn),負責 Shader 編寫、粒子特效制作及性能優(yōu)化
5. 維護項目開發(fā)文檔,沉淀技術方案,參與團隊技術分享與難點攻堅
二、任職要求
1. 本科及以上學歷,計算機、數(shù)字媒體、游戲開發(fā)等相關專業(yè),2年以上 UE4/5 開發(fā)經(jīng)驗
2. 熟練掌握 UE 藍圖邏輯開發(fā),具備 C++ 輔助開發(fā)能力,能獨立完成交互功能模塊編寫
3. 熟悉 UE 粒子系統(tǒng)(Cascade/Niagara),能完成基礎粒子特效制作(如流體、光影、動態(tài)交互類特效)。
4. 具備數(shù)據(jù)庫基礎知識,熟悉 SQL 語言,了解 MySQL、MongoDB 等至少一種數(shù)據(jù)庫的操作與優(yōu)化,能設計合理的數(shù)據(jù)存儲結構。
5. 有接口開發(fā)與對接經(jīng)驗,熟悉 RESTful API 等接口規(guī)范,能獨立完成前端與后端、第三方系統(tǒng)的數(shù)據(jù)交互邏輯實現(xiàn)。
6. 熟悉 VR/AR 開發(fā)流程,了解 SteamVR、OpenXR SDK,能解決設備適配、姿態(tài)跟蹤等常見問題
7. 具備 3D 資源優(yōu)化能力,了解 Substance Painter、Blender、3D max 等工具,能與建模師高效協(xié)作,結合需求提出資源優(yōu)化建議
8. 有較強的邏輯思維與問題解決能力,能承受項目周期壓力,具備良好的跨團隊溝通意識
職位福利:五險一金、周末雙休