技術背景
1、3年左右,至少參與1款游戲全流程開發(fā)經(jīng)驗;
2、多風格駕馭能力,對于風格有自己的見解(傾向的游戲類型風格,比如二次元、寫實、q版等)
3、熟練掌握設計必備軟件,對界面拼裝及資源導出。
4、規(guī)范化思維:能建立并維護UI組件,確保協(xié)作的一致性
審美維度
1、視覺風格拆解:不是單純的模仿,且能說出背后的邏輯(利于不同角色的溝通)
2、交互思維: 具備基本的交互意識,根據(jù)產(chǎn)品文檔,能輸出交互原型和設計稿
3、動態(tài)感知: 設計游戲場景里的動態(tài)效果,并且配合開發(fā)實現(xiàn)效果。
4、跨端適配意識:在不同的尺寸的適配方案
5、風格兼容性: 能夠思考 UI 如何與 3D 場景/角色完美融合
體驗維度
1、信息層級構建能力:產(chǎn)品提供信息的總結(jié)歸納能力,信息優(yōu)先級的拆解能力,視覺引導能力
2、情感化設計與沉浸感:如何通過設計手段為用戶帶來游戲的沉浸感
3、反饋機制與節(jié)奏感:懂得如何用 UI “調(diào)動玩家情緒”