1.負責基于Unity 和UE引擎的虛擬仿真、數(shù)字孿生項目開發(fā),包括功能實現(xiàn)、性能優(yōu)化及技術(shù)文檔編寫;
2.主導或參與項目全生命周期開發(fā),完成需求分 析、架構(gòu)設(shè)計、核心模塊編碼及版本迭代維護;
3.使用c# 進行面向?qū)ο缶幊?設(shè)計高效、易擴 展的代碼結(jié)構(gòu),確保項目可維護性;
4.針對三維圖形應(yīng)用(如點云、物理場數(shù)據(jù))進 行大規(guī)模數(shù)據(jù)優(yōu)化與渲染實現(xiàn),提升視覺效果與運行效率;
5.與美術(shù)、算法團隊協(xié)作,完成shader特效制作 及Unity最新特性(如URP/HDRP)的技術(shù)落地;
職位要求: 1.軟件工程、計算機科學、人工智能等相關(guān)專 業(yè)統(tǒng)招本科/碩士學歷(985/211院校優(yōu)先);
2. 數(shù)學基礎(chǔ)扎實具備線性代數(shù)、圖形學算法推 導能力者優(yōu)先。;
3.思維活躍、有創(chuàng)造性,善于學習新技術(shù).
備注:一周內(nèi)可到崗人員,優(yōu)先。