崗位職責(zé):
1. 獨(dú)立主導(dǎo)Unity項(xiàng)目核心模塊開發(fā),運(yùn)用C#/C++編寫高質(zhì)量代碼,熟練結(jié)合UGUI、動(dòng)畫系統(tǒng)等引擎組件及Shader編程,完成架構(gòu)設(shè)計(jì)與功能落地,保障系統(tǒng)穩(wěn)定兼容。
2. 牽頭項(xiàng)目性能優(yōu)化與技術(shù)攻堅(jiān),針對(duì)幀率、內(nèi)存等問題制定方案,依托數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與圖形學(xué)知識(shí)解決多平臺(tái)適配、聯(lián)機(jī)開發(fā)等復(fù)雜難題,高效響應(yīng)技術(shù)故障。
3. 統(tǒng)籌技術(shù)層面項(xiàng)目推進(jìn),分配開發(fā)任務(wù)、把控進(jìn)度,開展團(tuán)隊(duì)技術(shù)指導(dǎo)與代碼評(píng)審,銜接跨部門協(xié)作,以強(qiáng)責(zé)任意識(shí)保障項(xiàng)目按時(shí)交付。
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,具有至少3年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.熟練掌握C#,C++等常用編程語言,具有良好的編碼習(xí)慣;
3.精通常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,精通計(jì)算機(jī)圖形學(xué);
4.熟練使用Unity引擎的各組件,如UGUI,動(dòng)畫,物理引擎等;熟練掌握Unity性能調(diào)優(yōu)技術(shù)和渲染優(yōu)化; -精通shader編程;
5.優(yōu)秀的邏輯思維能力和分析問題、解決問題的能力,對(duì)解決具有挑戰(zhàn)性問題充滿激情;
6.具備強(qiáng)烈的進(jìn)取心和責(zé)任感, 極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力、抗壓能力及良好的團(tuán)隊(duì)合作精神;具備項(xiàng)目管理能力,能夠承擔(dān)項(xiàng)目推進(jìn)過程中的組織協(xié)調(diào)工作;
7.有多人聯(lián)機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;有OpenGL或D3D編程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;有IOS或Android開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。