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更新于 11月3日

WebGL編輯器高級(jí)前端開(kāi)發(fā)工程師

2-3萬(wàn)
  • 北京朝陽(yáng)區(qū)
  • 經(jīng)驗(yàn)不限
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

大屏/可視化項(xiàng)目游戲項(xiàng)目GIS/地圖項(xiàng)目CSSJavaScriptHTML5VueReactElementUIWebGLCanvasUnity3D
職位描述
1. 主導(dǎo)WebGL編輯器核心功能模塊開(kāi)發(fā)(如3D場(chǎng)景編輯、節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)/著色器編輯器、實(shí)時(shí)預(yù)覽面板等),優(yōu)化復(fù)雜交互下的渲染性能與響應(yīng)速度;

2. 參與前端基礎(chǔ)框架設(shè)計(jì),針對(duì)WebGL工具鏈特性(如大資源加載、多視圖協(xié)同、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)同步)優(yōu)化框架架構(gòu),提升可擴(kuò)展性與穩(wěn)定性;

3. 負(fù)責(zé)桌面/移動(dòng)端跨平臺(tái)WebApp(SPA)研發(fā),解決3D場(chǎng)景在不同設(shè)備、分辨率下的適配與性能一致性問(wèn)題;

4. 維護(hù)與升級(jí)前端技術(shù)棧,推動(dòng)WebGL庫(kù)、構(gòu)建工具、工程化方案的迭代,適配高性能圖形渲染需求;

5. 主導(dǎo)項(xiàng)目全生命周期管理,包括編譯優(yōu)化(如GLSL/Shader模塊處理)、部署策略(如大資源分片發(fā)布)、監(jiān)控體系(如渲染耗時(shí)/內(nèi)存泄漏預(yù)警)。


職位要求
1. 基礎(chǔ)技術(shù)扎實(shí):精通JavaScript/TypeScript,深入理解ES6+規(guī)范、原型鏈、異步編程等核心機(jī)制;熟練掌握CSS3(含GPU加速屬性)、HTML5 Canvas/WebGL基礎(chǔ);

2. 實(shí)時(shí)性與協(xié)作能力:

● 熟悉實(shí)時(shí)通信技術(shù)(WebSocket/WebRTC),具備低延遲數(shù)據(jù)同步方案設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)(如操作轉(zhuǎn)換OT/無(wú)沖突復(fù)制數(shù)據(jù)類(lèi)型CRDT);

● 有復(fù)雜交互場(chǎng)景開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)(如拖拽式節(jié)點(diǎn)編輯、多視口聯(lián)動(dòng)、撤銷(xiāo)/重做歷史管理),能保障高頻操作下的流暢性(60fps+);

3. 工程化與性能調(diào)優(yōu):

● 精通Webpack/Vite等構(gòu)建工具,熟悉自定義插件開(kāi)發(fā)(如GLSL文件編譯、3D資源壓縮/緩存策略);

● 掌握前端性能分析工具(Chrome DevTools Performance/Render、Lighthouse),能定位渲染瓶頸(如Draw Call過(guò)高、內(nèi)存泄漏)并優(yōu)化;

● 理解Web Workers多線程架構(gòu),能將計(jì)算密集型任務(wù)(如幾何運(yùn)算、材質(zhì)預(yù)處理)遷移至Worker線程;

4. 協(xié)作與軟技能:

● 具備強(qiáng)烈的技術(shù)好奇心,持續(xù)關(guān)注WebGL/WebGPU前沿(如WebGPU標(biāo)準(zhǔn)、GPU Compute)及前端工具鏈演進(jìn);

● 優(yōu)秀的跨團(tuán)隊(duì)溝通能力,能與圖形算法、后端協(xié)作解決3D數(shù)據(jù)同步、格式兼容等問(wèn)題;

● 具備復(fù)雜系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力,能主導(dǎo)編輯器核心模塊的技術(shù)方案評(píng)審與落地。

● 使用figma進(jìn)行前端開(kāi)發(fā)工作流


加分項(xiàng)
1. 有WebGL編輯器/3D可視化工具(如在線建模工具、數(shù)字孿生平臺(tái))完整研發(fā)經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)過(guò)性能優(yōu)化專(zhuān)項(xiàng);

2. 熟悉WebGPU技術(shù),有基于WebGPU的渲染方案實(shí)踐(如自定義管線、計(jì)算著色器);

3. 參與過(guò)開(kāi)源圖形項(xiàng)目(如Three.js插件、Shader庫(kù))或主導(dǎo)過(guò)個(gè)人3D工具類(lèi)項(xiàng)目(可附Demo/GitHub鏈接);

4. 熟悉GLSL高級(jí)特性(如Compute Shader、紋理數(shù)組)或多后端渲染(WebGL+Canvas2D混合渲染);

5. 有前端可視化庫(kù)(D3.js/ECharts GL)或節(jié)點(diǎn)編輯器(如React Flow、GoJS)深度使用與二次開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

6. 掌握?qǐng)D形學(xué)基礎(chǔ)(矩陣變換、光照模型、投影矩陣),能閱讀與優(yōu)化底層圖形算法。

7. 有游戲引擎(Unity/UE)、建模軟件(Blender/C4d)、原型交互設(shè)計(jì)軟件(figma/Rive)使用經(jīng)驗(yàn)


工作地點(diǎn)

北京朝陽(yáng)區(qū)望京SOHO塔-2C座0711

職位發(fā)布者

王女士/HRBP

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公司Logo北京翠鳥(niǎo)智擎科技有限公司
北京翠鳥(niǎo)智擎科技有限公司成立于2010年初,團(tuán)隊(duì)是國(guó)際頂級(jí)真三維實(shí)時(shí)渲染引擎品牌的中國(guó)區(qū)團(tuán)隊(duì),擁有豐富的國(guó)際尖端渲染引擎使用,開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì)和實(shí)施經(jīng)驗(yàn)。公司基于多年的引擎設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的技術(shù)積累,協(xié)同于多個(gè)行業(yè)的眾多實(shí)際應(yīng)用經(jīng)歷,自主完成“翠鳥(niǎo)(Kingfisher)”品牌的真三維實(shí)時(shí)渲染引擎的開(kāi)發(fā),將10年+的技術(shù)與行業(yè)知識(shí)沉淀,轉(zhuǎn)化為卓異的技術(shù)產(chǎn)品,成功造就了公司產(chǎn)品線上的三駕馬車(chē):翠鳥(niǎo)·云(數(shù)字孿生開(kāi)發(fā)集成平臺(tái))、翠鳥(niǎo)·現(xiàn)場(chǎng)(真三維實(shí)時(shí)渲染的大屏可視化交互平臺(tái))和翠鳥(niǎo)·極致(高擬仿真設(shè)計(jì)展示系統(tǒng)),并打造了1000+行業(yè)服務(wù)案例,服務(wù)范圍覆蓋智慧政務(wù)、智慧地產(chǎn)、智慧電力、智慧金融等眾多領(lǐng)域。
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