核心職責
使用 UE5 的 Landscape、Foliage等工具構建自然/都市類地貌與生態(tài)地表;
依據關卡設計需求,進行地形規(guī)劃、路徑組織、生態(tài)環(huán)境布景,提升空間表現力與游玩體驗;
制作并維護地形材質(如地表混合、自然分布圖層等),確保風格統(tǒng)一與美術表現力;
結合燈光、后效、光影引導等方式強化地編區(qū)域的節(jié)奏、構圖與視覺動線;
協同TA、模型、美術策劃等角色,完成子關卡的分布規(guī)劃、資源整合等工作;
對地編流程、工具、規(guī)范進行持續(xù)優(yōu)化,提高效率與穩(wěn)定性;
根據項目階段參與封包、性能檢測與區(qū)域LOD調整,確保大地圖運行性能。
任職要求
5年以上從業(yè)經歷,美術/設計專業(yè)優(yōu)先;
熟練掌握 UE5 中的 Landscape 系統(tǒng)、Foliage 工具、WC流程,有較強的空間規(guī)劃與構圖能力;
了解地形貼圖系統(tǒng)(如虛擬紋理、地表Layer Blend等),具備基礎材質調節(jié)與節(jié)點邏輯認知;
具有良好的自然形態(tài)與空間節(jié)奏審美,能還原現實結構同時適配 stylized / 二次元類風格表達;
熟悉場景性能管理、LOD設置、子關卡組織,具備大地圖經驗優(yōu)先;
有一定的資源管理能力,對外包資產整合與場景植入有經驗者加分。
良好的溝通協作能力,與場景制作相關部門緊密配合,推進場景制作進度;
熱愛游戲開發(fā),對開發(fā)品質有執(zhí)著追求,具備較強的學習創(chuàng)新能力,能夠適應高強度的工作壓力,富有工作激情和責任感;
加分項:
熟悉二次元、新海誠、守望先鋒等風格場景表達;
有 SpeedTree、Gaea、World Creator、Landmass Plugin、Houdini Terrain 等工具經驗;
能制作工具藍圖、場景布景腳本,具備一定的TA思維;
有外包交付、子關卡接入流程經驗,或承擔過多人協作地圖搭建工作;
熟悉虛擬紋理、Nanite地形、程序植被分布系統(tǒng)優(yōu)先。