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更新于 11月19日

影視UE地編

1-2萬
  • 北京朝陽區(qū)
  • 5-10年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

職位描述

影視項目制作UE4地編
崗位職責: UE場景美術(shù)負責在虛幻引擎(Unreal Engine)中創(chuàng)建?質(zhì)量的游戲和影視場景。這包括建模、紋理制作、燈光設置和優(yōu)化場景,以確保視覺效果和性能達到最佳狀態(tài)。 該職位需要與美術(shù)團隊、技術(shù)團隊和其他相關(guān)部門緊密合作,提供創(chuàng)意?持和技術(shù)實現(xiàn)。 主要職責: 1. 場景創(chuàng)建 在Unreal Engine中創(chuàng)建逼真或?格化的環(huán)境場景,包括?然景觀、建筑物和室內(nèi)外環(huán)境。 根據(jù)概念藝術(shù)和設計需求,制作?質(zhì)量的3D模型和紋理。 2. 紋理和材質(zhì) 創(chuàng)建和應?復雜的紋理和材質(zhì),確保場景的視覺效果符合項?標準。 使?PBR(物理基礎(chǔ)渲染)技術(shù),制作真實感材質(zhì)。 3. 燈光設置 設計和實現(xiàn)場景中的燈光效果,提升整體氛圍和視覺沖擊?。 確保燈光設置在不同時間和天?條件下的效果和?致性。 4. 性能優(yōu)化 優(yōu)化場景中的模型、材質(zhì)和燈光,確保在各種硬件平臺上的流暢運?。 進?性能分析和調(diào)優(yōu),減少場景的加載時間和資源消耗。 5. 跨部門協(xié)作 與概念藝術(shù)家、??美術(shù)師和技術(shù)美術(shù)師緊密合作,確保場景的創(chuàng)意和技術(shù)要求得到滿?。 與?程團隊合作,確保場景在游戲或影視項?中的正確集成和表現(xiàn)。 任職要求: 1. ?作經(jīng)驗 5年以上環(huán)境美術(shù)?作經(jīng)驗,?少3年使?Unreal Engine進?場景制作的經(jīng)驗。 有游戲或影視項?的實際制作經(jīng)驗者優(yōu)先。 2. 技術(shù)技能 熟練掌握Unreal Engine,包括其材質(zhì)編輯器、燈光系統(tǒng)和藍圖系統(tǒng)。 精通3D建模和紋理制作軟件,如Maya、3ds Max、Blender、Substance Painter和Photoshop。 具備優(yōu)化3D場景性能的經(jīng)驗,熟悉LOD、光照烘焙和材質(zhì)優(yōu)化技術(shù)。 3. 創(chuàng)意能? 優(yōu)秀的視覺審美和創(chuàng)意能?,能夠創(chuàng)建出?的環(huán)境場景。 具備良好的藝術(shù)理解和表達能?,能夠?qū)⒏拍钏囆g(shù)轉(zhuǎn)化為?質(zhì)量的3D場景。 4. 團隊協(xié)作 出?的團隊合作和溝通能?,能夠與美術(shù)、技術(shù)和其他部門?效合作。 能夠在多任務環(huán)境中有效地管理時間和資源,按時完成任務。

工作地點

北京朝陽區(qū)金尚麗SHANG

職位發(fā)布者

周女士/人事經(jīng)理

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