崗位職責(zé):(坐標(biāo)珠海)
1:負(fù)責(zé)使用Unity引擎和C#進(jìn)行游戲核心功能的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)。
2:重點(diǎn)負(fù)責(zé)游戲中多選項(xiàng)、多結(jié)局的對(duì)話與敘事系統(tǒng)的架構(gòu)與開(kāi)發(fā)。
3:負(fù)責(zé)成就系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存檔與管理系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。
4:有UI系統(tǒng)(如UGUI)、對(duì)話系統(tǒng)或敘事分支設(shè)計(jì)和使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
5:如果自己也是個(gè)“梗王”,能理解并欣賞無(wú)厘頭的幽默,對(duì)“打工人”文化有共鳴者優(yōu)先。因?yàn)檫@款獨(dú)游就是以吐槽職場(chǎng)各種不爽不公平為主題的。
任職要求:
必備條件:
擁有 2年及以上 基于Unity引擎的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)一款完整項(xiàng)目的研發(fā)并成功上線。
技術(shù)基礎(chǔ):
1:精通C#語(yǔ)言,熟悉面向?qū)ο缶幊蹋邆淞己玫臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ)。
2:深入理解Unity引擎的各個(gè)模塊,包括但不限于UI(UGUI)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)(Animation/Animator)、物理系統(tǒng)(PhysX)、粒子系統(tǒng)等。
3:熟悉Unity的資源管理、內(nèi)存管理和性能分析與優(yōu)化方法。
4:了解3D圖形學(xué)基礎(chǔ)概念(如坐標(biāo)系、變換、光照、材質(zhì)、Shader)。
優(yōu)先考慮(加分項(xiàng)):
1:有Android/iOS/Windows等至少一個(gè)平臺(tái)的打包、發(fā)布和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
2:有Shader編寫(xiě)能力,能實(shí)現(xiàn)特定的視覺(jué)效果。