主要工作:
系統(tǒng)策劃:設計養(yǎng)成、經濟、社交等核心系統(tǒng),輸出詳細文檔并跟進落地
數值策劃:負責數值平衡、公式設計、經濟循環(huán)、商業(yè)化數值,保障游戲體驗
關卡策劃:設計關卡流程、難度曲線、場景布局、怪物配置與調優(yōu)
文案 / 劇情策劃:搭建世界觀、角色設定、劇情腳本、任務文本
玩法策劃:核心玩法創(chuàng)新、原型設計、玩法迭代優(yōu)化
崗位要求:,2年以上游戲崗位策劃等相關經驗;
2,具備敏銳的熱點捕捉能力與強創(chuàng)意落地能力,能快速將游戲模塊訴求轉化為年輕化、傳播性強內容;
3,熟悉主流社交平臺運營規(guī)則與用戶偏好,擅長策劃UGC/PUGC互動玩法,了解KOL/KOC合作邏輯與資源整合技巧;
4,精通數據分析工具,能通過數據復盤優(yōu)化策略,對曝光量、互動率、轉化率等核心指標負責;
5,熱愛潮流文化,思維活躍,勇于創(chuàng)新試錯,對新平臺、新玩法有強烈探索欲;