崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)產(chǎn)品中的建筑、道路及區(qū)域場(chǎng)景的創(chuàng)建和整體美術(shù)效果、動(dòng)態(tài)特效等;
2、負(fù)責(zé)制作和優(yōu)化產(chǎn)品中的美術(shù)資源,包括模型、貼圖、動(dòng)畫等;
3、負(fù)責(zé)創(chuàng)建復(fù)雜、高效且可復(fù)用的材質(zhì)和材質(zhì)函數(shù),支持角色、場(chǎng)景、特效等各方面的視覺(jué)需求;
4、負(fù)責(zé)優(yōu)化性能,制定美術(shù)資源規(guī)范(如模型面數(shù)、紋理分辨率、材質(zhì)復(fù)雜度),確保資源在預(yù)算內(nèi)達(dá)到最佳效果;
5、負(fù)責(zé)與程序員和設(shè)計(jì)師緊密合作,通過(guò)制作原型Demo明確技術(shù)需求,確保技術(shù)方案的順利實(shí)施。
任職要求:
1、精通Unreal Engine 4/5,對(duì)其核心模塊(渲染、材質(zhì)、光照、藍(lán)圖、動(dòng)畫、Niagara粒子等)有深入理解和實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用至少兩種建模軟件,如3DMAX,Maya,Blender,C4D,PS等;
3、可以獨(dú)立制作UE材質(zhì),Niagara粒子特效,模型制作和處理,地理數(shù)據(jù)生成模型;
4、優(yōu)先考慮:有游戲項(xiàng)目?jī)?yōu)化經(jīng)驗(yàn)、獨(dú)立地編,能制作城市級(jí)數(shù)字孿生和工業(yè)設(shè)備可視化,特效或游戲級(jí)的復(fù)雜特效優(yōu)先。